本章我們學習比較數據、計算邏輯表達式以及使用這些結果在程序中做決定。隨后使用它們做一些實用的案例。本章學習的內容如下: 解決問題的基本技巧 使用如果…那么和如果…那么…否則 選擇不同的行為 根據條件構造並求解邏輯表達式 使用分支語句控制程序流程 我們之前接觸的程序執行模式很單一 ...
前面,我們學習了三種分支結構 單分支 雙分支 分支嵌套 ,這節課我們來學習邏輯運算符:與 或 不成立 非 .與操作符 and 與操作符有兩個參數 表達式 。如果兩個參數均為true時,與的結果才是true,否則返回false,見下表: 使用方法 兩個條件必需同時成立,才會執行那么里面的積木。 Python版 if age gt and grade gt .或操作符 or 或操作符有兩個參數。只有當 ...
2020-10-15 09:25 0 1512 推薦指數:
本章我們學習比較數據、計算邏輯表達式以及使用這些結果在程序中做決定。隨后使用它們做一些實用的案例。本章學習的內容如下: 解決問題的基本技巧 使用如果…那么和如果…那么…否則 選擇不同的行為 根據條件構造並求解邏輯表達式 使用分支語句控制程序流程 我們之前接觸的程序執行模式很單一 ...
變量的作用范圍:專業說法叫作用域,是一個非常重要的概念,它決定了角色可以訪問哪些變量。 在創建變量時可以選擇其作用范圍。如果選擇“僅適用於當前角色”,那么變量只能在當前角色內訪問,其它的角 ...
我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch3.0中的“自制積木”即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題的本質就是“分而治之”:將一個很大很復雜的問題分解成許多小的子問題,然后分別解決並獨立地測試每一個 ...
Scratch的控制模塊中的如果…那么和如果…那么否則積木可以根據不同的條件做出不同的決定,從而控制程序的行為。它們是根據邏輯表達式采取行動的。本節會詳細討論這兩塊積木以及將變量作為標志的思想,然后介紹嵌套的分支結構,並使用它實現以菜單驅動的程序。 分支結構也叫做選擇結構,首先進行條件判斷 ...
JS中的邏輯運算符在處理布爾值的判斷時,和其他語言沒有什么不同,不過在處理對象時,就需要好好梳理記憶下了。 邏輯非(!) 如果一個操作數是一個對象,返回false; 如果一個操作數是一個空字符串,返回false; 如果一個操作數是一個非空字符 ...
轉自:簡書 1、邏輯與(&&) (1)對於布爾值,只有都為true才返回true; (2)對於不是布爾值的情況則: 如果第一個操作數是對象,則返回第二個數 eg:var ...
1.與運算(&) 進行運算的兩個數據,按二進制位進行“與”運算。 規則:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即: 兩位同時為“1”,結果才為“1”,否則為0 2.或運算(|) 進行運算 ...
邏輯運算符 與:and 或:or 非:not 一般運算順序是非與或(or非或與) 與:同真為真,一假則假; 或:同假才假,一真即真; 非:非真即假,非假即真。 一、定義 二、實例 三、代碼 ...