原文:UE4 隱藏虛擬搖桿

最近發現沒有中文資料提到怎么隱藏和顯示指定的虛擬搖桿,即Touch Interface,所以這里記錄一下。 顯示指定的Touch Interface: 隱藏Touch Interface,其實就是設指定要打開的Touch Interface為None就可以了: ...

2020-10-08 20:49 0 806 推薦指數:

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[UE4]隱藏對象Set Visibility

Propagate to Children:是否遍歷子對象(用來設置子對象可見性) ...

Fri Oct 05 20:06:00 CST 2018 0 1736
Unity 虛擬搖桿的實現

一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...

Mon Aug 20 07:13:00 CST 2018 0 806
實現虛擬搖桿的移動

為了實現虛擬搖桿來控制移動,我用了兩個img 調了一下,讓它們看起來像一個虛擬搖桿 然后寫了個腳本,通過計算手指的位置和背景圖的位置差,來判斷里面的圖的位置 然后給信息中心發消息 另一個腳本監聽此消息 ...

Tue Apr 03 04:34:00 CST 2018 0 1210
UGUI實現的虛擬搖桿,可改變搖桿位置

實現方式主要參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代碼如下: 主要實現了兩個接口:IPointerDow ...

Wed Apr 20 19:20:00 CST 2016 0 1626
PyQt5實現虛擬搖桿

PyQt5實現虛擬搖桿 效果如下: 代碼如下: 有用的話請點贊. ...

Wed May 06 17:25:00 CST 2020 0 747
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
unity中虛擬搖桿的實現

實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
 
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