,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
平時使用 Blender 添加了材質球之后. 當我們刪除這個材質球的時候. 其實並沒有刪除. 歷史材質球還是保留在系統中.那么怎么刪除呢 按下圖步驟來 之前還有一步進入材質視圖后就可以看到歷史材質,shift多選即可刪除成功后. 導出 Threejs 文件時. 不會在存在多余的 Material 了. rhymo的自留地 ...
2020-10-07 20:57 0 5402 推薦指數:
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
材質顏色 OpenGL用材料對光的紅、綠、藍三原色的反射率來近似定義材料的顏色。象光源一樣,材料顏色也分成環境、漫反射和鏡面反射成分,它們決定了材料對環境光、漫反射光和鏡面反射光的反射程度。在進行光照計算時,材料對環境光的反射率與每個進入光源的環境光結合,對漫反射光的反射率與每個進入光源 ...
如題: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//當材質球的Shader為標准時,可直接使用此方法修改顏色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
Unity中的透明效果之開啟深度寫入半透明效果 第一種 shader方式 第二種 unity 自帶的方式 創建一個材質球選擇下面圖片中選項 只要選擇的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根據需要自己選擇 以上僅供選擇,方式有很多. ...
https://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/70207792 轉載自CSDN布萊克漢; 干活的時候遇到了這樣一個問題,當要用代碼給這個模型換材質球的時候,單獨獲取renderer組件里的materials數組 ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...