“頂端”的披薩店開始設計,而從披薩開始。首先抽象出一個Pizza類,再回頭思考如何設計PizzaStor ...
需求分析 本披薩店訂單系統針對連鎖企業設計,涉及不同地區 不同風味的多個門店。 不同門店采用的原材料可以自定義。 門店將來可能會增加披薩的其他操作。 不同門店可以增加特色披薩。 點單時客戶可以高度自定義披薩 飲料。 因為是連鎖店,菜單價格需要統一控制。 門店將來可能會增加除了披薩 飲料外的其他類型餐點。 為滿足以上需求,所設計的系統具有彈性且必須充分符合OO原則,便於后續開發。 用例圖 基於以上需 ...
2020-09-26 11:42 2 907 推薦指數:
“頂端”的披薩店開始設計,而從披薩開始。首先抽象出一個Pizza類,再回頭思考如何設計PizzaStor ...
軟件設計與體系結構復習 第一章:軟件工程與軟件設計 1.1軟件工程 1.1.1 軟件概述 計算機軟件是與計算機系統操作有關的程序、規程、規則及任何與之有關的文檔及數據,計算機軟件=程序+數據+文檔 軟件由兩部分組成:一是機器可執行的程序及有關數據;二是機器不可執行的,與軟件 ...
體系結構概要 1.軟件開發知識的半衰期 為3年 2.支持軟件工程的根基在於質量關注點 • 軟件工程過程和實踐的通用原則主要是: – ① 為最終用戶提供價值, – ② 保持簡潔, – ③ 維護可見的東西(產品和計划), – ④ 認識(必須理解別人將消費你所生產的產品 ...
時序圖 一:簡介 時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control ...
一、時序圖與類圖 時序圖(Sequence Diagram),又名序列圖、循序圖、順序圖,是一種UML交互圖。它通過描述對象之間發送消息的時間順序顯示多個對象之間的動態協作。它可以表示用例的行為順序,當執行一個用例行為時,其中的每條消息對應一個類操作或狀態機中引起轉換的觸發事件。 類圖 ...
前言 無論使用哪種語言,都離不開面向過程與面向對象兩個流派,而類圖是面向對象程序設計中至關重要的一種軟件表達形式,如何看懂類圖,並設計好的軟件架構,是我們作為軟件工程師必不可少的技能之一。 今天小黑把類圖學習的一些筆記和心得分享出來,供大家參考。 什么是類 了解類圖之前,我們需要簡單了解 ...
類圖和時序圖是在軟件系統設計中直接和程序代碼相關聯的圖,准確地說,程序代碼是由類圖直接產生,而時序圖可以定義類圖的方法。用例圖用來描述系統功能,和類圖與時序圖沒有直接關系。 類圖在UML中由三個部分組成,如下圖所示,分別表示類的名字、類的屬性、類的方法。 在定義一個類時可需要給出類 ...
業務流程圖的繪制流程分享 http://blog.jobbole.com/21088/ http://blog.jobbole.com/22509/ http://developer.51cto.com/art/201007/210700_1.htm 分析與設計 http ...