最全的Java后端知識體系 https://www.pdai.tech, 每天更新中...。 在軟件開發中,前人對軟件系統的設計和開發總結了一些原則和模式, 不管用什么語言做開發,都將對我們系統設計和開發提供指導意義。本文主要將總結這些常見的原則,和具體闡述意義 ...
作為一名程序員,小伙伴們有沒有想過這個簡單的問題, 軟件是什么 可以閉上眼睛讓自己想一會,如果覺得有點抽象不太好回答的話,來看看我的答案。 請肆無忌憚地點贊吧,微信搜索 沉默王二 關注這個在十三朝古都洛陽苟且偷生的程序員。本文 GitHub github.com itwanger 已收錄,里面還有我精心為你准備的一線大廠面試題。 軟件 程序 數據 文檔 服務 程序 數據結構 算法 看完這兩個直觀 ...
2020-09-24 09:25 2 1067 推薦指數:
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下文摘自http://www.csdn.net/article/2015-09-06/2825621 GoF(四人幫),傳說中的四位大神們,他們聯手搞出了一套設計模式,堪稱 OOD(面向對象設計)的經典之作!震驚了整個軟件開發領域。但這四個老家伙非常怪異,總是喜歡顯擺一些高深的理論,甚至有 ...
敏捷軟件開發原則 ----《敏捷軟件開發原則、模式與實踐》學習筆記 最近在系統地學習並且有意地在工作中實踐敏捷軟件開發, 文章乍看起來,都是一些說教性、理論性,比較無聊的東西。 但是如果靜下心來結合自己自身的經歷、思考地去閱讀,可能會 ...
1、單一職責原則 單一職責原則英文名稱是Single Responsibility Principle,簡稱SRP。 There should never be more than one reason for a calss to change.(有且只有一個原因引起類的變更。) 接口一定 ...
1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到 ...
1.開閉原則 開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉 ...
只限定在確定軟件開發的基本原則,解析他們是如何影響開發計划的,同時提供參考信息。 本章書把軟件開發基 ...
SNMP(Simple Network Management Protocol,簡單網絡管理協議)首先是由IETF的研究小組為了解決Internet上的路由器管理問題而提出的。SNMP的設計原則是簡單 性和擴展性。簡單性是通過信息類型限制、請求響應或協議而取得。擴展性是通過將管理信息模型與協議 ...