原文:淺談C++設計模式(Qt實現)--概論

說到設計模式,我個人認為它是我們程序員必備的一項技能,學會靈活使用它,會對我們碼代碼事半功倍,不管是耦合性還是代碼的美觀性,它都發揮了重要的作用。 它就好比在金庸武俠小說中的武林高手的那些武功招式,學會利用自己的招式見招拆招那么他就是天下無敵,而設計模式於我們而言也是一樣的。想要成為優秀的碼農 那就一起來學習下設計模式吧,哈哈 模式的定義與產生 模式 Pattern 起源於建築業而非軟件行業 模式 ...

2020-09-17 15:34 0 765 推薦指數:

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設計模式C++實現

准備寫一系列筆記用來記錄學習設計模式的過程,同時寫出自己對幾種主要的設計模式的理解,以及編碼實現,同時總結。 主要參考書籍就是 《Head First Design Patterns》這本書,但是書里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作語言是C++, 所以准備將書里的例子用C++ 實現一遍 ...

Fri Oct 26 16:18:00 CST 2018 0 1452
C++實現20個設計模式

/272006.html 一個月下來,把常見的20個設計模式好好復習並且逐個用C++實現了一遍,收獲還是很大的,很多 ...

Sat Feb 08 19:00:00 CST 2014 3 14986
C++實現設計模式之 — 簡單工廠模式

作者:jostree 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所謂簡單工廠模式,是一種實例化對象的方式,只要輸入需要實例化對象的名字,就可以通過工廠對象的相應工廠函數來制造你需要的對象。 簡單工廠模式的核心是,對於一個父類 ...

Tue Jan 27 19:13:00 CST 2015 0 5594
設計模式C++實現——工廠模式

軟件領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向對象編程語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式 ...

Wed Mar 15 00:25:00 CST 2017 1 2724
設計模式--解釋器模式C++實現

1定義 給定一門語言,定義他的文法的一種表示,並定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子 2類圖 角色分析 AbstractExpression抽象解釋器,具體的解釋任務由各個實現類完成,具體的解釋器分別由TerminalExpression ...

Sat Apr 09 09:32:00 CST 2016 0 2082
設計模式--享元模式C++實現

1定義 使用共享對象可有效的支持大量細粒度的對象 2類圖 角色分析 Flyweight抽象享元角色,一個產品的抽象,定義內部狀態和外部狀態的接口或者實現 ConcreteFlyweight具體享元角色,實現抽象角色定義的業務。注:內部狀態處理和環境無關 ...

Sat Apr 09 19:57:00 CST 2016 0 1668
設計模式--代理模式C++實現

代理模式C++實現 1定義 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 2類圖 角色定義: Subject抽象主體角色,抽象類或者接口,是一個普通的業務類型定義 RealSubject具體主體角色,也叫作被委托角色,被代理角色。業務邏輯的具體執行者 Proxy代理主體角色,委托 ...

Sat Mar 26 20:37:00 CST 2016 0 9474
設計模式--單例模式C++實現

單例模式C++實現 1描述: 單例模式,又稱單件模式。 定義:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 2具體類圖描述: 2.1 StartUML內部生成模式類圖 該類圖由StartUML逆向生成C++代碼 class Singleton ...

Mon Mar 21 19:55:00 CST 2016 0 3181
 
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