原文:URP中原神中人物虛化的效果實現

原神中當相機距離角色很近的時候會表現出如下虛化的效果: 經過筆者仔細觀察,發現其實就是做了個鏤空效果,所以開始動手實現,代碼如下: 主要思路就是從屏幕空間采樣一張tiling的mask,根據mask去做alphatest。效果如下: 需要擴展自行添加,shader本身也沒有什么難度,就不做贅述了。有問題可以評論區見 或者加qq群: ...

2020-09-16 19:26 0 1628 推薦指數:

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URP下原中武器消失效果實現

首先上效果圖: 可以分析到兩點:1.武器消失是根據模型坐標算的,因為是和模型坐標軸對齊的 2.邊緣發光 那么做到這兩點就可以了。shader如下: 效果如下: 記得開Bloom,效果才能出的來。 Shader很簡單,沒什么技術點可說,做個記錄吧~ ...

Wed Sep 23 01:12:00 CST 2020 0 897
Swift 之模糊效果(毛玻璃效果虛化效果)的實現

前言: 之前項目中有用到過Objective-C的的模糊效果,感覺很是不錯,而且iOS8之后官方SDK也直接提供了可以實現毛玻璃效果的三個類:UIBlurEffect、UIVibrancyEffect 和 UIVisualEffectView。通過這三個類可以很容易的去實現毛玻璃效果。 最近 ...

Tue Nov 29 18:20:00 CST 2016 0 2123
WPF鍾表效果實現

WPF在樣式定義和UI動畫上面相對於以前的技術有了不少的提升,下面給出WPF技術實現鍾表的效果: 1、Visual Studio新建一個WPF應用程序,命名為WpfClock,新建一個images文件夾,並准備一個鍾表的背景圖片和程序圖標素材。 2、編輯MainWindow.xaml文件 ...

Wed Sep 09 00:58:00 CST 2015 2 4266
DIV懸浮效果實現

今天看雷鋒網列表的懸浮效果不錯,帶陰影的,於是拔下來實現了下。 代碼如下: 文章結構如下: 效果如下: 具體使用的話,您根據自己的文章結構,把樣式復制過去就OK了。 ...

Tue Apr 07 19:23:00 CST 2020 0 1255
Spinner的級聯效果實現

Spinner這個組件配置之后需要進行內容的設置,而內容可以使用配置文件完成,也可以通過ArrayAdapter類進行封裝操作完成 ...

Wed Apr 24 19:41:00 CST 2013 0 3474
Unity-Live2D實現GalGame中人物隨鼠標點擊移動

人物模型是從live2d下載下來的,這么可愛的二次元不可能是我畫的。 live2d本身有對鼠標監測的封裝方法(見對象L2DTargetPoint),鼠標在live2d的拖拽管理坐標系內會反饋一個鼠標的影響度,可看成一個在-1到1之間的比例值; 這里的方法是: 1.先獲取 ...

Sat Aug 29 02:49:00 CST 2020 0 747
PhotoShop CS6實現照片背景虛化效果

在攝影實踐中,虛化背景是突出主體的常用手段。但是由於消費級DC鏡頭的實際焦距都很短,因此實現淺景深而虛化背景的難度較大。如果我們希望用消費級DC也能達到虛化背景突出主體的效果,那么,Photoshop后期處理可以派上用場。 Photoshop CS版自帶的“鏡頭模糊”濾鏡,能模仿出淺景深的效果 ...

Sat Nov 09 00:06:00 CST 2013 0 3988
 
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