目前大部分手游都會采用熱更新來解決應用商店審核周期長,無法滿足快節奏迭代的問題。另外熱更新能夠有效降低版本升級所需的資源大小,節省玩家的時間和流量,這也使其成為移動游戲的主流更新方式之一。 熱更新可以分為資源熱更和代碼熱更兩類,其中代碼熱更又包括Lua熱更和C#熱更。Lua作為一種輕量小巧 ...
熱更新簡介 熱更新是指在不需要重新編譯打包游戲的情況下,在線更新游戲中的一些非核心代碼和資源,比如活動運營和打補丁。熱更新分為資源熱更新和代碼熱更新兩種,代碼熱更新實際上也是把代碼當成資源的一種熱更新,但通常所說的熱更新一般是指代碼熱更新。資源熱更新主要通過AssetBundle來實現,在Unity編輯器內為游戲中所用到的資源指定AB包的名稱和后綴,然后進行打包並上傳服務器,待游戲運行時動態加載服 ...
2020-09-14 11:30 2 4914 推薦指數:
目前大部分手游都會采用熱更新來解決應用商店審核周期長,無法滿足快節奏迭代的問題。另外熱更新能夠有效降低版本升級所需的資源大小,節省玩家的時間和流量,這也使其成為移動游戲的主流更新方式之一。 熱更新可以分為資源熱更和代碼熱更兩類,其中代碼熱更又包括Lua熱更和C#熱更。Lua作為一種輕量小巧 ...
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
SpringMVC的工作原理圖: SpringMVC流程 1、 用戶發送請求至前端控制器DispatcherServlet。 2、 DispatcherServlet收到請求調用HandlerMapping處理器映射器。 3、 處理器映射器找到具體的處理器(可以根據xml配置 ...
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一、websocket與http WebSocket是HTML5出的東西(協議),也就是說HTTP協議沒有變化,或者說沒關系,但HTTP是不支持持久連接的(長連接,循環連接的不算) 首先HTTP有 ...
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1.HDFS概述 1)數據量越來越多,在一個操作系統管轄的范圍存不下了,那么就分配到更多的操作系統管理的磁盤中,但是不方便管理和維護,因此迫切需要一種系統來管理多台機器上的文件,這就 ...