--> Poker類用於存入54張撲克牌 --> Player類對玩家進行發牌和顯示處理(寫完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package ...
多線程,通道,讀寫鎖 單寫多讀 ,隨機 洗牌 ,是本文涉及的主要知識點。 先看一下做出來的效果,因為是實驗程序,跟真實的斗地主還是有差距,理解萬歲 基本流程是洗牌 gt 發牌 gt 搶地主 gt 打牌 gt gg。 哈哈這個程序的精髓是,由於時 lan 間 de 有 xie 限 le ,打牌是哪個線程搶到了就出牌,直到牌出完了,就贏了。 多線程寫斗地主,是我大學操作系統課程的實驗項目,當時是完整實 ...
2020-09-12 21:53 0 491 推薦指數:
--> Poker類用於存入54張撲克牌 --> Player類對玩家進行發牌和顯示處理(寫完我就后悔了,J,Q,K,A,2的排序太low了..package ...
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_valu ...
運行代碼↓ ...
let play = document.querySelectorAll(".play"); let dizhupai = document.getElementById(" ...
創建數組、集合,存放數據 構造方法FightAgainstLandlords 定義打亂牌牌序方法 發牌 測試FightAgainstLandlords類 FightA ...
使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張牌,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克牌准備操作 結果展示 ...
斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...