網絡通信的基本知識: 首先應該確定IP地址和端口號,端口號為了確定計算機的哪個進程,比如同一主機是微信還是qq通信 要進行通信首先應該確定一種協議,通常用TCP可靠和UDP不可靠協議,當然帶來的速度也會不同,多數游戲中采用TCP協議。 面向連接套接字通信步驟: 服務端: 先申請一個 ...
在上一篇文章中介紹了Socket基礎 TCP與UDP協議和他們之間的區別,這篇文章參考另一位前輩的博文重點記錄下Socket的原理及兩種協議的開發過程。 一 Socket通信簡介 .按慣例先來介紹下socket Windows中的很多東西都是從Unix領域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符 在Unix中一切都是以文件為單位 ,而這里這個描述符則是用於 ...
2020-09-10 17:40 0 577 推薦指數:
網絡通信的基本知識: 首先應該確定IP地址和端口號,端口號為了確定計算機的哪個進程,比如同一主機是微信還是qq通信 要進行通信首先應該確定一種協議,通常用TCP可靠和UDP不可靠協議,當然帶來的速度也會不同,多數游戲中采用TCP協議。 面向連接套接字通信步驟: 服務端: 先申請一個 ...
關於C#socket通信,分為同步和異步通信,本文簡單介紹一下同步通信。 通信兩端分別為客戶端(Client)和服務器(Server): (1)Cient: 1:建立一個Socket對像; 2:用socket對像的Connect()方法以上面建立的EndPoint對像做為參數,向服務器發出 ...
SOCKET原理 一、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議 ...
一、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口 ...
基本流程 Server View Code Client View Code ...
環境:Linux 語言:C/C++ 通信方式:UDP 服務器端的步驟如下: 1. socket: 建立一個socket 2. bind: 將這個socket綁定在某個端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果沒有客戶端發起請求,則會阻塞 ...
環境:Linux 語言:C/C++ 通信方式:TCP 下面用TCP協議編寫一個簡單的服務器、客戶端,其中服務器端一直監聽本機的6666號端口。如果收到連接請求,將接收請求並接收客戶端發來的消息;客戶端與服務器端建立連接並發送一條消息。 server.cpp ...
一,服務端代碼 處理數據類 客戶端代碼: ...