原文:electron源碼編譯 添加builtin 內建 c++擴展

一 js層面 ,在D: dev electron src electron lib browser api module keys.js 中添加新的module: ,在D: dev electron src electron lib browser api module list.js 中引入 ,D: dev electron src electron lib browser api brows ...

2020-09-08 09:55 0 558 推薦指數:

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C++】__builtin_popcount()函數

__builtin_popcount() 函數 這個函數是用來實現計算一個數二進制形式中1的個數。(刷leetcode時發現這個陌生的函數,然后查了一下都沒有博客說這個函數在哪定義的。。。) 這個函數在c標准庫文件"stdio.h"中聲明,要使用需要引用該頭文件 這個函數內部實現 ...

Tue Apr 05 18:59:00 CST 2022 0 1009
MySQL Connector/C++ 8.0 源碼編譯

平台 ubuntu 16.04 參考文檔: https://dev.mysql.com/doc/dev/connector-cpp/8.0/building.html 下載源碼 訪問 https://dev.mysql.com/downloads/connector ...

Fri Mar 15 18:13:00 CST 2019 0 1557
C++工程上添加CUDA編譯環境

1、直接在新建工程的時候選擇CUDA,這樣的工程既能編譯C++也能編譯CU 2、在已有的C++工程上添加CUDA編譯環境   右鍵工程-->生成依賴項-->生成自定義-->勾選CUDA 9.0      這時右鍵工程屬性,發現多了兩個關於CUDA的屬性 ...

Fri Sep 13 05:27:00 CST 2019 0 456
c++高效位運算函數之 __builtin_

int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是從后向前第幾位,比如7368(1110011001000)返回4。 int __builtin_clz (unsigned int x) 返回前導的0的個數。 int __builtin ...

Fri Aug 02 23:43:00 CST 2019 0 465
[UE4]使用UnrealVS擴展快速編譯C++代碼

一、如果UE4 編輯器已經打開,則VS中的重新生成項目將不能使用,一定要關了UE4 編輯器才可以。一般不是有VS自身的編譯UE4的C++代碼 二、epic提供了UnrealVS擴展,可以快速編譯C++代碼,UE4 編輯器打開的情況下也可以編譯,如果只修改了一個每次只會編譯修改過的文件,極大提 ...

Thu Dec 06 09:17:00 CST 2018 1 1583
c++高效位運算函數之 __builtin_

https://www.cnblogs.com/tldr/p/11288935.html int __builtin_ffs (unsigned int x) 返回x的最后一位1的是從后向前第幾位,比如7368(1110011001000)返回4。 int ...

Fri May 08 00:56:00 CST 2020 0 1595
 
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