原文:使用Golang實現狀態機

微信公眾號: double gzh 關注容器技術 關注Kubernetes。問題或建議,請公眾號留言。 . 背景 在計算機領域中,狀態機是一個比較基礎的概念。在我們的日常生活中,我們可以看到許多狀態機的例子,如:交通信息號燈 電梯 自動售貨機等。 基於FSM的編程也是一個強大的工具,可以對復雜的狀態轉換進行建模,它可以大大簡化我們的程序。 . 什么是狀態機 有限狀態機 FSM 或簡稱狀態機,是一 ...

2020-09-06 13:22 0 2466 推薦指數:

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Golang實現狀態機

1.背景 在計算機領域中,狀態機是一個比較基礎的概念。在我們的日常生活中,我們可以看到許多狀態機的例子,如:交通信號燈、電梯、自動售貨機等。 基於FSM的編程也是一個強大的工具,可以對復雜的狀態轉換進行建模,可以大大簡化我們的程序 2.什么是狀態機 有限狀態機FSM火簡稱狀態機,是一種 ...

Sat Mar 26 01:42:00 CST 2022 0 960
使用Spring StateMachine框架實現狀態機

spring statemachine剛出來不久,但是對於一些企業的大型應用的使用還是十分有借鑒意義的。 最近使用了下這個,感覺還是挺好的。 下面舉個例子來說下吧:    創建一個Spring Boot的基礎工程,並在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依賴 ...

Sun Jul 09 19:52:00 CST 2017 0 3256
狀態模式實現狀態機工作流

概述 狀態機工作流由一組狀態組成。一個狀態被指示為初始狀態。每個狀態都可以接收一組特定事件。視事件而定,可以轉換到另一個狀態狀態機工作流可以有最終狀態。當轉換到最終狀態時,工作流將完成。 場景 針對我上篇博客設計的一個簡單的狀態機工作流,流程圖如下: 我們來設計個用設計模式中的狀態 ...

Thu Mar 14 02:31:00 CST 2013 1 21766
多按鍵狀態機實現

1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...

Sun Aug 11 22:10:00 CST 2019 0 1086
狀態機的介紹和使用

狀態機介紹 我們在開發過程中,發現一些場景優化可以很明顯的使用狀態機模式對模型進行狀態的轉移, 狀態模式也是我們在開發的過程中常用的模式, 畢竟寫起來很簡單 ,有用一個枚舉就可以表達. 該文章給大家介紹下狀態機相關的知識點 狀態模式 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern ...

Wed Dec 22 01:06:00 CST 2021 0 1575
單片狀態機實現

許多嵌入式應用領域,軟件都是基於輸入響應的組織方式,也叫反應式系統。把輸入 信息進行歸類有:離散的事件(如二值開關信號)、可以表示某個外部信號引發的中斷或者例如發生了定時器溢出等。而數值信號則用於傳遞例如一次A/D采樣的結果。有限狀態機正是利用了這些輸入的事件做為狀態變更的依據,每一種狀態對應 ...

Wed Jul 31 17:59:00 CST 2019 0 943
c# 狀態機實現

c#仿boost statechart的狀態機。去年轉到unity使用c#,statechart原來的風格蠻爽的,缺點是編譯忒慢,在c#則編譯根本不是問題。 不一樣的地方首先是簡單!因為沒做一些東西如region。其次是每個狀態是持久存在的,不像boost statechart當transit時 ...

Wed Jun 15 20:19:00 CST 2016 0 4209
 
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