拖尾粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有拖尾效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...
粒子特效 效果: 先圖 為了實現粒子在運動軌跡上所留下的尾巴效果,在網上看見有一位網友是在上一幀的基礎之上,加上了一層半透明蒙層。也就是rgba , , ,. 。 下面開始實現拖尾的效果: 需求分析: .粒子的生成 繪制 .粒子的移動 .粒子的拖尾完成 代碼實現 .Dot類的實現,為了生成一個點,我簡易封裝了dot Dot Class 在Dot的原型中,有一個draw的方法是用於繪制一個點,調用 ...
2020-09-05 00:59 0 585 推薦指數:
拖尾粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有拖尾效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...
1、用庫里的流體給粒子上材質。2、采樣自定義矢量並給其sphrand(10)隨機求一個空間矢量連接給流體貼圖的坐標原點。 3、采樣自定義標量給流體閾值,用默認的漸變就行了。 4、采樣自定義矢量給透明,同樣給一個漸變貼圖,也可用默認。 5、調節自流體自發光顏色。 6、采樣自定義標量並給RAMP ...
目錄 canvas實現粒子背景特效思路總結 效果 源碼 html 粒子背景.js 主要思路 現象 思路梳理 參考 ...
pixijs做粒子拖尾效果 https://pixijs.io/pixi-particles-editor/ 這個是粒子編輯器 ...
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,煙花等效果)是怎么實現的,但是一直沒有深入了解,正巧在 codepen 上看到一個 demo,代碼簡單,效果炫酷,故有此文。 什么黑科技 在我的想象中,實現這種效果是一定需要一個數組的,用來儲存彗星的尾巴的位置,透明度,生命時長 ...
不知不覺就已經好久沒寫過博客了,自從七月正式畢業后,離開了實習了將近九個月的老東家,進了鼠廠后,做的事都是比較傳統的前端活,之前在tpy的時候只管做移動h5的特效以及小游戲,再加上實習所以時間比較充裕,canvas玩的比較多,而現在因為工作都是些傳統前端工作,而且也忙,就基本上沒再寫 ...
不知不覺就已經好久沒寫過博客了,自從七月正式畢業后,離開了實習了將近九個月的老東家,進了鼠廠后,做的事都是比較傳統的前端活,之前在tpy的時候只管做移動h5的特效以及小游戲,再加上實習所以時間比較充裕,canvas玩的比較多,而現在因為工作都是些傳統前端工作,而且也忙,就基本上沒再寫過canvas ...
在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...