原文:CocosCreator游戲開發(五)實現技能按鈕

在上一篇中,已經順利的實現了通過搖桿控件來控制角色移動的例子 這一篇內容中,主要來實現通過搖桿來操作技能施法位置的功能 代碼效果如下: 在最初的想法中,我是想將搖桿與技能施法范圍以及施法位置做成一個組件的,但是在之后的開發中,發現這樣其實是有點浪費的,技能的范圍以及距離其實只需要一個就足夠了,於是乎就調整了代碼。 在實現功能的步驟上其實也是比較簡單的,其實本質就是實現一個搖桿的鏡像,在搖桿移動的時 ...

2020-09-04 21:45 0 464 推薦指數:

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CocosCreator游戲開發(四)實現搖桿控制角色功能

時隔3年,我又開始繼續寫這個系列的帖子了,也不知道是會寫完全系列,還是再次夭折。 廢話不多。直接開始主題了 主要實現的功能點包含這些內容:通過搖桿控制角色進行八方位移動,並按照各方位播放對應移動動畫 效果圖如下: 本次案例其實都是拼湊網上別人的一些現成代碼,然后進行整合梳理 涉及到的相關內容 ...

Sun Aug 23 07:28:00 CST 2020 2 775
CocosCreator游戲開發---菜鳥學習之路(一)

PS(廢話): 辭職后在家好久好久了,久到經濟不允許了,接着就准備再次出去找工作了,然而工作哪有那么好找,特別是像我這種菜鳥。而且我還准備轉行,准備去做游戲技能等級接近於0,那工作就更難找了。既然如此,反正都宅在家里那么久了,就再繼續宅一下吧,順便把游戲開發技能練一下,以后也好找工作呀。 廢話 ...

Wed Nov 29 19:44:00 CST 2017 0 15996
CocosCreator游戲開發---菜鳥學習之路(二)SocketIO簡易教程

請先參考教程司令部-SocketIO教程進行相關操作 開發完成后部分用戶會出現持續輸出 a userConnected的BUG 如下圖所示 經過一段時間的BUG檢查終於發現了問題所在。每個人碰到的情況可能都有所不同,以下僅列出我所碰到的導致該問題的解決方案: 首先是 ...

Wed Nov 29 20:24:00 CST 2017 0 3825
unity和lua開發游戲常備技能

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Thu Nov 07 23:33:00 CST 2019 0 383
【轉】游戲開發——戰斗系統之技能設計

轉自 http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/37969205 現在在做的項目大致分為兩塊:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統),而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來 ...

Thu Nov 23 00:34:00 CST 2017 0 3949
 
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