環境:Mac + Rider + ET6.0 一:運行Demo 1:下載ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下載.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打開前端:Unity ...
一 配置運行環境: 以visual studio編譯器為例。 Visual Studio使用VS 以上版本,在Visual Studio安裝時,勾選安裝以下內容: a. .net 桌面開發 b. visual studio tools for unity c. 去net core 官網下載安裝 .net core . 需要注意: .若使用VS ,Visual Studio 更新到最新版,以防止.n ...
2020-09-04 22:17 0 579 推薦指數:
環境:Mac + Rider + ET6.0 一:運行Demo 1:下載ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下載.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打開前端:Unity ...
4:配置DB 5:編譯,運行 6:查看數據庫 ...
解決這個問題。ET框架使用了類似守望先鋒的組件設計,所有服務端內容都拆成了一個個組件,啟動時根據服務器類 ...
。 2:ET框架代碼下載到本地(5.0分支) https://github.com/egamet ...
nodejs轉c#,剛剛開始使用ET,在運行Demo中記錄了一下。 ET5.0 githu: https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0 環境: Mac + ET5.0 + JetBrains Rider + Unity環境 ...
運行環境:Centos7.3 + JetBrains Rider 2020 + ET 5.0 + Mac筆記本 (這里要說一下低於Centos7的沒法安裝.net core環境) 服務器和資源服務部署到centos上 一:服務器部署 1、Centos安裝.Net Core2.2 ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
客戶端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,編譯原始版ET客戶端報沒有引用錯誤時,刪除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll,重新引用…\Editor\Data\UnityExtensions\Unity ...