原文:opengl管理texture參數的函數總結

glTexParameter和glTextureParameter兩個系列的函數 都分為i和f,還有iv,fv等 。 void glTexParameteri GLenum target,GLenum pname,GLint param glTexParameter是用來處理Active Texture的。要先用Active Texture來激活它。當然,也可以在Texture剛剛創建之后就設置它 ...

2020-09-01 10:30 0 717 推薦指數:

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OpenGL之紋理貼圖(Texture

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL Bindless Texture

OPENGL有一種不用綁定貼圖單元的方法,直接一次性加載到uniform buffer中。 這就是加載時候稍微用時間,之后 的效率大大高於glActiveTexture(GL_TEXTUREi)之類這樣的方法。 但是依然你要在每個材質寫出這個uniformbuffer object的入口 ...

Tue Jun 09 23:13:00 CST 2020 0 624
OpenGL ES: 紋理采樣 texture sample

Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)內定義的,這是一個uniform類型的變量,即處理不同的片元時這個變量是一致不變的。一個sampler和一個texture對應,類型也是對應的,比如sampler2D 的sampler對應 ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
OpenGL ES: Array Texture初體驗

目錄 初始化Array Texture 第一步,開辟空間: 第二步,指定數據 shader內訪問 Array Texture這個東西的意思是,一個紋理對象,可以存儲不止一張圖片信息,就是說是是一個數組,每個元素都是一張圖片 ...

Thu Jul 28 18:32:00 CST 2016 0 2923
OpenGL入門1.4:紋理/貼圖Texture

每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 游戲玩家對Texture這個詞應該不陌生,我們已經知道了怎么為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,但,如果想讓圖形看起來更真實,顏色更多,就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色,就會產生很多額外開銷 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
javascript函數參數總結

前言   javascript中,函數不介意傳遞進來多少參數,也不在乎傳進來的參數什么數據類型,甚至不傳參數。   javascript中的函數定義未指定函數形參的類型,函數調用也不會對傳入的實參值做任何類型檢查。 同名形參   非嚴格模式下,函數中可以出現同名形參,只能訪問最后出現的該名 ...

Sat Mar 24 00:03:00 CST 2018 0 892
Python函數參數總結

作為一個沒有系統學習過python,卻要與之日日相對看源碼的人,真尼瑪痛苦啊。。。經常看到**kws之類的,心中狂虐:這啥?指針的指針?!T^T 昨天看《Python核心編程》的時候,剛好看到了函數部分,於是順勢將目前接觸到的集中參數類型都總結一下吧^^ 總的來說,除去普通的normal ...

Tue May 28 19:48:00 CST 2013 3 16580
UE4 Texture操作總結

項目中經常需要對texture進行讀寫操作,所以做個總結。 方法1:    注意需要添加RHI和RenderCore模塊,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 這種方法每次調用都會Lock ...

Sun Feb 04 23:15:00 CST 2018 0 2781
 
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