原文:頻率越高波長越短,傳輸距離越短是什么原因?--衍射和穿透障礙物

頻率越高波長越短,傳輸距離越短是什么原因 衍射和穿透障礙物 .無線電波,為什么頻率越高,傳輸距離越短 A.距離遠近是相對的,你提出的問題只是狹義上的,不是真理。 你說的結論是在存在障礙物 物體尺寸與波形相當的障礙物 解釋如下: 頻率越高波長越短,繞射 衍射效果 能力越弱,但穿透能力 不變方向 越強,信號穿透會損失很大能量,所以傳輸距離就可能越近,頻率越高在傳播過程的損耗越大。 但高頻信號本身攜帶的 ...

2020-09-03 08:54 0 2162 推薦指數:

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關於Unity中AI隨機巡邏障礙物預判與快速運動時物理穿透的思考

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Sat Nov 09 03:12:00 CST 2019 0 299
js canvas游戲初級demo-躲避障礙物

在線演示地址 http://139.196.97.20:3100/html/game_demo.html 繼上次js canvas游戲初級demo-上下左右移動(https://www.cnblog ...

Mon Jul 16 23:24:00 CST 2018 0 1141
Apollo 5.0 障礙物行為預測技術

障礙物行為預測是無人駕駛系統的核心模塊之一。預測模塊承接上游感知模塊,結合高精地圖和主車的定位信息,對周邊障礙物的未來運動情況進行預測,幫助主車提前作出決策,從而降低交通事故的發生率,在無人駕駛系統中發揮着承上啟下的關鍵作用。 在百度 Apollo 自動駕駛開源平台中,障礙物 ...

Wed Aug 21 22:15:00 CST 2019 0 3478
UE4實現動態障礙物的一種方式

實現步驟 設置動態生成導航,RecastNavMesh-->Runtime-->RuntimeGeneration=Dynamic; 設置組件是否能影響導航,bCanEverA ...

Wed Mar 25 00:46:00 CST 2020 0 892
基於雙目攝像頭的障礙物檢測

基於雙目攝像頭的障礙物檢測 前言:關於雙目攝像頭的障礙物檢測以及基於OpenCV的障礙物檢測在CSDN以及博客園上都有幾篇相關的文章。然而,相當一部分的關於障礙物檢測的文章多偏向於理論,而有實踐的文章卻少之又少。在這里,我將按照我從網上學習到的例子進行整合並加入了我自己的理解。希望能 ...

Fri Oct 19 01:31:00 CST 2018 2 6979
matlab 三維激光雷達點雲的地面與障礙物檢測

基於激光雷達的地面與障礙物檢測 這個例子告訴我們如何去檢測地平面並且找到三維LIDAR數據中與車相近的障礙物。 這個過程能夠方便我們對汽車導航的可行駛區域規划。 注:每一幀的雷達屬於都被存儲為三維的雷達點雲。為了能夠高效的處理這些數據。快速的指出與搜索能力是需要 ...

Sat Sep 08 01:13:00 CST 2018 3 3289
基於深度攝像頭的障礙物檢測(realsense+opencv)

前幾天老大給了個任務,讓我幫slam組寫一個基於深度攝像頭的障礙物檢測,搗鼓了兩天弄出來了,效果還不錯,就在這里記一下了。 代碼的核心思路是首先通過二值化,將一米之外的安全距離置零不考慮,然后通過開運算去除掉一些噪點(這個后來發現不一定有必要),在求出所有障礙物的凸包,這個時候要計算面積,當面 ...

Wed Jul 20 18:26:00 CST 2016 3 13360
 
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