引子 萬眾矚目的可視域分析功能終於來了!上一篇做這個預告的時候,壓根還沒開始碰這塊東西,還有點小忐忑呢,萬一弄不出來不就打臉了么,不過好在我臉轉的快沒打着。 預期效果 效果還可以吧,除了上面星星點點的小痘痘。 實現原理 ShadowMap 顧名思義,ShadowMap就是陰影貼圖 ...
引子 萬眾矚目的可視域分析功能終於來了 上一篇做這個預告的時候,壓根還沒開始碰這塊東西,還有點小忐忑呢,萬一弄不出來不就打臉了么,不過好在我臉轉的快沒打着。 預期效果 效果還可以吧,除了上面星星點點的小痘痘。 實現原理 ShadowMap 顧名思義,ShadowMap就是陰影貼圖。看Cesium的API,有一句話 Do not construct this directly ,看來官方是不希望我們 ...
2020-08-30 00:16 1 4013 推薦指數:
引子 萬眾矚目的可視域分析功能終於來了!上一篇做這個預告的時候,壓根還沒開始碰這塊東西,還有點小忐忑呢,萬一弄不出來不就打臉了么,不過好在我臉轉的快沒打着。 預期效果 效果還可以吧,除了上面星星點點的小痘痘。 實現原理 ShadowMap 顧名思義,ShadowMap就是陰影貼圖 ...
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cesium面通視分析,可視域分析(高程比較分析法),分析以中心的為圓心的半徑一定的范圍的可視域.......... 給定一個點+Head、Pitch、Roll,獲取可視域 距離遠近、角度。。 >>Cesium可視域分析:https://blog.csdn.net ...
引子 中間有事,耽擱了好久才更新。這一篇要做的是視頻投影,也有視頻投射、視頻融合之類的叫法。本篇內容比較簡單,僅停留在出效果的層面,所以想要高級應用的小盆友可別扔我雞蛋啊,待我日后好好研究一番再來補 ...
引子 又偷懶了,說好的周更的,又拖了一個月咯。前面兩篇寫了可視域分析和視頻投影,無一例外的都用到了ShadowMap也就是陰影貼圖,因此覺得又必要單獨寫一篇陰影貼圖的文章。當然了,還有另外一個原因,文章中視頻投影是利用Cesium自帶的Entity方式實現的,毫無技術性可言,在文章結尾我說了 ...
引子 一年多了,吭哧吭哧寫了很多Cesium的代碼,也做了不少Cesium插件,不過都是按照自定的格式封裝的,突然想到Cesium也是有自己的插件格式的吧?我隱約記得在哪里看到過有個叫Mixin的東西,好像cesium-navigation插件就是用它來封裝的。於是乎,翻了翻API,又了查看 ...
引子 中間有事,耽擱了好久才更新。這一篇要做的是視頻投影,也有視頻投射、視頻融合之類的叫法。本篇內容比較簡單,僅停留在出效果的層面,所以想要高級應用的小盆友可別扔我雞蛋啊,待我日后好好研究一番再來補 ...
引子 接觸Cesium一年有余了,期間靠胡吃海塞吸收了很多有用的、沒用的知識和技術,感覺有點消化不良,今天終於有時間來梳理一下了。之前一直搞二維的,對三維技術只能算是半路出家,不敢寫太深的原理性文章,以免誤人子弟,但寫寫心得還是可以的。我想寫一個Cesium深入淺出系列,即將深刻的道理用淺顯 ...