原文:Scratch編程(十二)偵測模塊

偵測模塊積木組里的所有的積木都是用來檢測場景中某一參數的變化,通過參數變化來為下一步操作提供條件依據。 具體分為: 偵測運動積木組 偵測按鍵積木組 偵測基本參數積木組 其他積木組 一 Scratch偵測運動積木組 碰到鼠標指針:偵測角色碰到鼠標指針的一瞬間 下拉三角可選舞台邊緣 碰到顏色X:偵測角色碰到指定的顏色x 的一瞬間 顏色x 碰到顏色x :偵測顏色x 碰到顏色x 的一瞬間 到鼠標指針的距離 ...

2020-08-25 21:50 0 815 推薦指數:

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Scratch編程(十)擴展模塊:視頻偵測模塊

Scratch【視頻偵測模塊為擴展模塊,需要手動添加。 要使用【視頻偵測模塊,點擊Scratch 3.0項目編輯器左下角的【添加擴展】按鈕,從打開的“選擇一個擴展”窗口中,選擇“視頻偵測”,之后在積木類型列表中就會出現“視頻偵測”類別。需要注意的是,要使用視頻偵測積木,你的設備需要有攝像頭 ...

Tue Aug 25 20:50:00 CST 2020 0 860
Scratch少兒編程(四)運算模塊

本章我們主要學習Scratch【運算】模塊中的各個積木。含有基本的數學運算符、比較運算符、邏輯算符、字符串的處理、和一些特殊的算術運算符以及取隨機數。讓我們來一起學習吧! 一、數學運算符 此組積木塊,共包含4個積木,其意義為最基本的數學運算:加減乘除 使用方式如下圖 ...

Mon Aug 24 05:20:00 CST 2020 0 573
Scratch編程(十一)運動模塊

如果要制作游戲或者帶有動畫的程序,使用【運動模塊】中的積木移動角色是最常見的操作。 所謂角色移動,是指命令角色移動到舞台中的某一個具體的坐標點,或者旋轉到一個特定的方向。 本節就讓我們大家一起來學習角色的移動。 舞台是角色演出的地方,它是一個480*360的矩形網格,中線點是坐標(0,0 ...

Wed Aug 26 03:30:00 CST 2020 0 523
Scratch編程(八)擴展模塊:文字朗讀模塊

文字朗讀是最基礎的人工智能插件。在我們日常生活中,例如排隊叫號,車站報播,高鐵報站等等,或者是比較智能的機器人,與人的語音交互,都是以文字朗讀為技術底層進行實現的。 文字朗讀作用就是:將文字轉換成語音,Scratch3.0中的文字朗讀模塊,除了支持中文朗讀,還支持其他各國 ...

Tue Aug 25 20:46:00 CST 2020 0 827
Scratch編程(九)擴展模塊:翻譯模塊

Scratch中的【翻譯】模塊是另一擴展模塊,仍需手動添加,添加后如下: 我們發現【翻譯】模塊是很簡單的,只有兩個積木塊,一個是將內容翻譯為某種語言,一個是訪客語言。 其中訪客語言即:訪問你編寫好這個程序使用者的語言。 經過測試發現,這個模塊是調用Scratch與Google的接口進行 ...

Tue Aug 25 20:47:00 CST 2020 0 457
Scratch編程(十三)畫筆模塊-編程畫圓

Scratch中“畫筆”模塊能夠讓使用者模擬畫筆在舞台上創作,合理運用能夠給作品帶來極大的趣味性。 使用者可以設置顏色、粗細、亮度\飽和度、透明度。 同時可以將角色設置為圖章,將角色對象向印章一樣在屏幕上復制。 本節我們將學習畫筆模塊中的各個積木,了解如何讓角色繪制出自己的移動軌跡。舞台 ...

Wed Aug 26 07:00:00 CST 2020 0 621
scratch編程——畫筆模塊畫各種同心圖案

我們今天是要用畫筆來畫出不同的同心圖案,在畫之前,我們先來了解一下畫筆模塊: 1.畫筆模塊的用法 畫筆模塊的用法就是在舞台上留下不同顏色粗細的線條,它的默認是情況是抬筆,我們在使用的時候要讓角色移動到合適的地方后落筆,在移動后就會留下痕跡。 2.畫筆模塊的覆蓋問題 ...

Sun Jul 12 17:30:00 CST 2020 1 469
Scratch少兒編程(五)控制模塊

學習概要:本篇文章作為編程中的通用模塊:控制模塊,無論是面向過程還是面向對象亦或者面向函數,都離不開控制模塊,這是程序設計中算法的基礎。 學習要點:如果你是新手,通過本篇文章,你可以快速掌握“控制模塊”中的三個內容: 1、等待(直接等待+條件等待);2、循環(無限循環+條件循環+次數循環 ...

Mon Aug 24 18:35:00 CST 2020 0 645
 
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