1.因為項目中需要中間清晰四周模糊的效果 對場景模型有效果對UI沒有效果 實現效果 效果圖(這是拖出來的3D圖片)沒模糊前 效果圖 模糊后(中間清晰,四周模糊,中間大小可調節) 首先是shader腳本 第二步 是C#腳本 掛在 ...
徑向模糊簡介 徑向模糊,是一種從中心向外呈幅射狀,逐漸模糊的效果。 因此徑向模糊經常會產生一些中心的發散效果,在PS中同樣也有徑向模糊的濾鏡效果。 徑向模糊通常也稱為變焦模糊。徑向模糊 Radial Blur 可以給畫面帶來很好的速度感,是各類游戲中后處理的常客,也常用於Sun Shaft等后處理特效中作為光線投射 體積光 的模擬。 在游戲中,常常使用徑向模糊來模擬一些運動的動感效果。如鬼泣 中的 ...
2020-08-25 17:31 1 513 推薦指數:
1.因為項目中需要中間清晰四周模糊的效果 對場景模型有效果對UI沒有效果 實現效果 效果圖(這是拖出來的3D圖片)沒模糊前 效果圖 模糊后(中間清晰,四周模糊,中間大小可調節) 首先是shader腳本 第二步 是C#腳本 掛在 ...
還記得過去寫過徑向模糊,不過當時效果似乎不好。 這次效果還可以,程序中用的算法是: 1.求當前處理點和圖像中心點之間的距離r與角度ang; 2.通過對r的修改得到徑向模糊。 3.通過對ang的修改得到旋轉模糊。 一看代碼就能全部明白,不仔細解釋了。 原圖如下: 處理后效 ...
12的運動模糊也有這種感覺. 原理: 確定一個中心點(如0.5, 0.5), 跟當前像素連一 ...
demo程序需要安裝Flash Player11才能正常運行。 源文件:http://files.cnblogs.com/flash3d/radialBlur.rar 點擊“open”按鈕可以選擇本地圖片,水平滾動條可以調整模糊的量。 之前一直在糾結AGAL不能進行流程控制,致使很多需要 ...
webGl中實現clipplane 參考:調用glClipPlane()函數所執行的裁剪是在視覺坐標中完成的,而不是在裁剪坐標中進行的https://blog.csdn.net/shengwenj/article/details/51019299 使用framgentshader在webGl中 ...
/bowiuex/webgl/Live2D_SDK_WebGL_2.0.05_1_en.zip sdk目錄: ...