學習概要:本篇文章作為編程中的通用模塊:控制模塊,無論是面向過程還是面向對象亦或者面向函數,都離不開控制模塊,這是程序設計中算法的基礎。 學習要點:如果你是新手,通過本篇文章,你可以快速掌握“控制模塊”中的三個內容: 1、等待(直接等待+條件等待);2、循環(無限循環+條件循環+次數循環 ...
本章我們主要學習Scratch 運算 模塊中的各個積木。含有基本的數學運算符 比較運算符 邏輯算符 字符串的處理 和一些特殊的算術運算符以及取隨機數。讓我們來一起學習吧 一 數學運算符 此組積木塊,共包含 個積木,其意義為最基本的數學運算:加減乘除 使用方式如下圖: 二 取隨機數 在xx和xx之間取隨機數,很容易理解,就是取一個隨機的數字。如下圖: 三 比較運算符 我們做每一件事其實都是一個決定, ...
2020-08-23 21:20 0 573 推薦指數:
學習概要:本篇文章作為編程中的通用模塊:控制模塊,無論是面向過程還是面向對象亦或者面向函數,都離不開控制模塊,這是程序設計中算法的基礎。 學習要點:如果你是新手,通過本篇文章,你可以快速掌握“控制模塊”中的三個內容: 1、等待(直接等待+條件等待);2、循環(無限循環+條件循環+次數循環 ...
少兒編程網 http://www.shaoerbianchengwang.com/scratch 《Scratch游戲制作教程》資料http://www.shaoerbianchengwang.com/tag/scratch%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%B6%E4%BD ...
之前我們學習過Scratch變量,也使用過很多的變量,今天我們學習一種更為復雜的結構-Scratch列表。 在很多時候我們會遇到大量具有某種共同性質的變量,比如班上有45個學生,45個學生有不同的學號、有不同的考試成績、還有姓名(姓名可能相同,但是學號必須唯一)如果我們通過使用創建變量來保存 ...
對一個復雜的程序而言,我們需要存儲、訪問、修改數據才能完成一個特定的任務。Scratch中使用變量和列表管理數據。 什么是變量? 還記得我們在數學計算中給游戲增加一個記分的score嗎? score一開始被設成0,當答對問題后,我們讓score增加一個數值。回答問題正確數量越多,score就越 ...
在上一篇《初識少兒編程》曾提到過Scratch的腳本標簽內包含10大模塊,本文將圍繞這10大模塊展開,分為兩部分:積木和編程概念,結合《動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南》一書進行分析。 一、模塊 1)運動模塊 運動模塊中包含移動和轉向的操作,可將角色移動 ...
Scratch可以說是打開了孩子學編程的大門,以下我從8個大方面詮釋什么是Scratch少兒編程。 一、Scratch到底是什么? Scratch是一種全新的程序設計語言,你可以用它很容易地創造交互式故事情節、動畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發者表示,這種電腦編程 ...
上次課程介紹了Scratch的基本概念和一些特點,最后還給出了一些有趣的例子。本次課程介紹Scratch的兩種編程環境以及在Scratch官網注冊個人賬號的步驟。 Scratch 3.0的兩種編程環境 (1)網頁版:通過瀏覽器打開網頁中的編輯器,電腦必須聯網,編寫的程序可以保存 ...
各位小伙伴大家好: 上期我們學習了外觀模塊的指令,學會了制作特效。 本期我們來學習如何給游戲配音。 聲音模塊的指令不是很多,我們一起來看看吧。 首先第一個就是播放聲音,里面默認插入了喵叫聲。 我們點擊指令就會聽到喵叫聲。 第二個指令和這個差不多都是播放 ...