案例:使用編譯鏈接自定義的着色器(shader),用簡單的 glsl 語言來實現頂點、片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: 1.創建圖層 2.創建上下文 3.清空緩存區 4.設置 RenderBuffer 5.設置 FrameBuffer 6.開始繪制 ...
此案例用來處理紋理的拉伸,並對拉伸后圖片進行保存。 拉伸效果: 一 拉伸案例 主流程 加載原圖 拉伸區域的滑塊處理 sliderView 圖片拉伸繪制 保存圖片到本地相冊 二 拉伸,頂點 紋理坐標處理過程 手動指定拉伸區域 選取合適的圖元裝配方式 個頂點,通過方式 GL LINE STRIP 連接繪制。 gt V V ,拉伸區域 gt 拉伸區域高度 V .y V .y 設置紋理寬高比 得到拉伸量 ...
2020-08-23 17:56 0 935 推薦指數:
案例:使用編譯鏈接自定義的着色器(shader),用簡單的 glsl 語言來實現頂點、片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: 1.創建圖層 2.創建上下文 3.清空緩存區 4.設置 RenderBuffer 5.設置 FrameBuffer 6.開始繪制 ...
紋理基初知識 一、紋理 1)無論是 tga 文件還是 png/jpg 文件,最終圖片文件都是要歸結到位圖文件去處理的。 紋理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位圖 iOS開發中 --> OpenGL ES --> png ...
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...
在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...
關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...
bool screenshot(const char* filename){GLenum lastBuffer;GLbyte* pBits = 0; // 圖像數據unsigned long lIma ...
使用OpenCV讀取圖片代碼如下 運行程序時,出現了兩個問題: 紋理貼圖是黑白的——解決方案:讀取的圖片的高和寬的大小改為2的倍數即可 貼圖顏色出現偏差——解決方案:(原因見上) 使用SOIL讀取圖片代碼如下 ...
本篇主要是講使用Opencv導入一副圖片,然后講該副圖片當成紋理顯示在opengl當中。 首先說如何配置Opencv 我的硬件環境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0 先在此網站下載opencv,下載之后,它是長這樣的,點擊 ...