原文:設計模式課程設計。要求使用5個以上不同的設計模式

自動販賣機系統 . 補充商品 功能:在販賣機缺貨的時候,輸入工廠名稱以補充商品 模式:工廠方法模式 模式優點: 管理者只需知道工廠的類名,無需知道內部運行的邏輯即可對商品進行補充。如果有新的商品要加入,無需修改源代碼,只需增加工廠類和產品類,即可增加新的商品。 . 購買套餐 功能:以套餐的形式,一次購買多個商品,促進消費 模式:建造者模式 模式優點: 用戶只需知道套餐的類名,無需知道內部運行的邏 ...

2020-08-17 15:48 0 1164 推薦指數:

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設計模式 裝飾者設計模式

設計模式簡介 什么是設計模式設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...

Tue Apr 16 21:38:00 CST 2019 1 1114
什么是設計模式?常用的設計模式有哪些?

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
設計模式之美(二)——設計模式

  《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。   設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。   每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...

Mon Nov 09 19:02:00 CST 2020 0 380
設計模式之原型設計模式

原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...

Sat Feb 01 06:50:00 CST 2020 0 212
什么是設計模式?常見的設計模式有哪些?

設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...

Sun Sep 16 19:54:00 CST 2018 0 1197
什么是設計模式?為何使用他們

設計模式是分析過的問題和問題解決方案所闡釋的優秀實踐 每個模式都描述着一種在我們的環境中一遍又一遍的出現的問題,並描述了對該問題的核心解決方案。以此方式你可以使用該方案上百萬次,而從不需要重復做同樣的事情 ------《A Pattern Language》 模式是類和對象的一種特殊 ...

Thu Mar 22 06:37:00 CST 2012 6 1461
設計模式專題1)為什么要使用設計模式

為什么需要使用設計模式 使用設計模式可以重構整體架構代碼、提交代碼復用性、擴展性、減少代碼冗余問題。 設計模式六大原則 開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果 ...

Tue Dec 24 04:20:00 CST 2019 0 692
設計模式————6大設計原則

一. 6大設計模式   Single Responsibility Principle  : 單一職責原則   Liskov Substitution Principle : 里氏替換原則   Dependence Inversion Principle :依賴倒置原則 ...

Tue Jun 07 15:18:00 CST 2016 4 17585
 
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