https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
先看一段vertex shader version corelayout location in vec aPos layout location in vec aColor layout location in vec aTexCoord out vec ourColor out vec TexCoord void main gl Position vec aPos, . ourColor aC ...
2020-08-17 00:01 0 777 推薦指數:
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
今天工作中需要做一個事情: 在shader內部做一些空間距離上的計算,而且需要對所有的點進行計算,符合條件的顯示,不符合條件的點不顯示。 思路很簡單,在vertex shader內知道頂點坐標,進行計算,算好以后判斷是否需要顯示,例如設置alpha值,那么再將alpha值傳 ...
OpenGL中glVertex、顯示列表(glCallList)、頂點數組(Vertex array)、VBO及VAO區別 1.glVertex 最原始的設置頂點方法,在glBegin和glEnd之間使用。OpenGL3.0已經廢棄此方法。每個glVertex與GPU進行一次通信,十分低效 ...
學習資料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show 學習Shader中頂點函數(vertex)和片元函數(fragment)的基本用法。 ...
頂點片段着色器 V&F Shader:英文全稱Vertex and Fragment Shader,最強大的Shader類型,也是我們在使用ShaderLab中的重點部分,屬於可編程管線,使用的是CG/HLSL語法。分為vertex頂點部分和Fragment像素部分。 本篇 ...
在VBO、VAO和EBO那一節,介紹了如何向Vertex Shader傳遞vertex attribute的基本方法。現在我准備把這個話題再次擴展開。 傳遞整型數據 之前我們的頂點屬性數據都是float類型的,現在我使用int(unsigned int)類型或者double類型的數據怎么辦 ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...