原文:剖析虛幻渲染體系-開篇說明

目錄 前言 內容綱目 團隊招員 特別說明 參考文獻 前言 筆者的博客園博文斷更很久了,上一篇文章是去年 月,有關UE的PBR材質制作。斷更的原因有二:一是潛心研讀UE底層源碼,做二次開發 二是工作壓力和KPI考核較緊,人在江湖身不由己,生計為先。 眾所皆知,虛幻引擎 Unreal Engine 是當今世界上最流行最知名的商業引擎之一,並且在幾年前開放了源代碼,前兩年隨着PUBGM而起,在移動端發 ...

2020-08-16 15:44 34 9275 推薦指數:

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剖析虛幻渲染體系(03)- 渲染機制

目錄 3.1 本篇概述和基礎 3.1.1 渲染機制概述 3.1.2 渲染機制基礎 3.2 模型繪制管線 3.2.1 模型繪制管線概覽 3.2.2 從FPrimitiveSceneProxy到FMeshBatch ...

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