循環利用UIGrid下已有child,改變child的數據(不同child渲染不同的數據)。需要生 ...
目錄: NGUI源碼學習 一 UIGrid:排列等比大小子對象。 Reposition:排列方法。 觸發:MonoBehaviour的Start 設置repositionNow true或者手動調用。 獲取並排列子對象:GetChildList,排序方法也很簡單。 按左上角為起始點排序子節點。 執行結果如下: 通過pivot調整相對與父節點的坐標,因為父節點坐標不變,實際是變相整體位移了所有子節 ...
2020-08-15 16:06 0 479 推薦指數:
循環利用UIGrid下已有child,改變child的數據(不同child渲染不同的數據)。需要生 ...
2015-4-27 用上面的方法刪除所有子物體 Edit模式 不行,試試用下面的方法,可能是 Edit模式 下刪除子物體 的時候引發了重新內部元素排序。暫時還沒有測試 Run ...
UIGrid:這個組件可以輕松的讓你排列你的組件,並且在運行或是編輯的時候都可以。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.選擇一個panel然后右鍵Create——Grid 2.為Grid創建幾個子Sprite,位置隨便放 3.然后運行,效果 ...
UICamera-可以添加到任何相機,包含事件系統. UICamera是每個UI的重要組成部分.它負責發送Camera中所有NGUI的活動.如果場景中僅有一個Camera,要確保它附有 UICamera腳本.如果有多個相機,確保至少用來渲染UI的相機有UICamera腳本.當將這個腳本放在主相機 ...
物體和 Camera 物體上面都帶有 NGUI 特有的腳本組件,其中 UIRoot 物體上面帶有 UI ...
今天和大家分享一下unity中Animation動畫組件的簡單應用 本文中不涉及人物動畫制作,只是簡單的動畫組件的使用 一.Animation組件 1.Animatin 默認動畫 2.Animatins/Size 播放動畫數量 3.Rig ...
一、依賴於 Panel(面 板)組件和 resizable(調整大小)組件。 二、class加載方式 <div id="box" class="easyui-layout" style="height: 600px;width: 400px"> <div ...
一,概述 Flutter中擁有30多種預定義的布局widget,常用的有Container、Padding、Center、Flex、Row、Colum、ListView、GridView。按照《Flutter技術入門與實戰》上面來說的話,大概分為四類 基礎布局組件 ...