原文:NGUI布局組件:UIGrid /UITable

目錄: NGUI源碼學習 一 UIGrid:排列等比大小子對象。 Reposition:排列方法。 觸發:MonoBehaviour的Start 設置repositionNow true或者手動調用。 獲取並排列子對象:GetChildList,排序方法也很簡單。 按左上角為起始點排序子節點。 執行結果如下: 通過pivot調整相對與父節點的坐標,因為父節點坐標不變,實際是變相整體位移了所有子節 ...

2020-08-15 16:06 0 479 推薦指數:

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UIGrid/UITable 性能優化

循環利用UIGrid下已有child,改變child的數據(不同child渲染不同的數據)。需要生 ...

Thu Oct 29 19:37:00 CST 2015 3 1271
NGUI UIGrid 動態刷新布局 && BUG FIX

2015-4-27 用上面的方法刪除所有子物體 Edit模式 不行,試試用下面的方法,可能是 Edit模式 下刪除子物體 的時候引發了重新內部元素排序。暫時還沒有測試 Run ...

Tue Jan 27 23:52:00 CST 2015 0 2441
Unity3D學習筆記——NGUIUIGrid

UIGrid:這個組件可以輕松的讓你排列你的組件,並且在運行或是編輯的時候都可以。 效果圖如下: 一:使用步驟   1.選擇一個panel然后右鍵Create——Grid      2.為Grid創建幾個子Sprite,位置隨便放      3.然后運行,效果 ...

Wed Apr 23 07:16:00 CST 2014 0 12779
[轉]Unity界面插件NGUI核心組件說明

UICamera-可以添加到任何相機,包含事件系統. UICamera是每個UI的重要組成部分.它負責發送Camera中所有NGUI的活動.如果場景中僅有一個Camera,要確保它附有 UICamera腳本.如果有多個相機,確保至少用來渲染UI的相機有UICamera腳本.當將這個腳本放在主相機 ...

Tue Nov 20 19:02:00 CST 2012 0 6437
Unity NGUI中動畫組件Animation的簡單使用

今天和大家分享一下unity中Animation動畫組件的簡單應用 本文中不涉及人物動畫制作,只是簡單的動畫組件的使用 一.Animation組件 1.Animatin 默認動畫 2.Animatins/Size 播放動畫數量 3.Rig ...

Tue Jun 27 04:42:00 CST 2017 0 2439
layout(布局組件

一、依賴於 Panel(面 板)組件和 resizable(調整大小)組件。 二、class加載方式 <div id="box" class="easyui-layout" style="height: 600px;width: 400px">     <div ...

Fri Oct 04 05:56:00 CST 2019 0 414
【Flutter學習】頁面布局之基礎布局組件

一,概述     Flutter中擁有30多種預定義的布局widget,常用的有Container、Padding、Center、Flex、Row、Colum、ListView、GridView。按照《Flutter技術入門與實戰》上面來說的話,大概分為四類 基礎布局組件 ...

Wed Jun 26 22:24:00 CST 2019 0 3386
 
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