原文:CocosCreator 構建發布 (壓縮類型、AssetBundle、合並json)

版本: . . 參考: cocos文檔:發布跨平台游戲 cocos文檔:Asset Bundle介紹 剛開始用cocos時,對構建發布中一些選項有些疑問。 一 初始場景 游戲打開時的入口場景,默認打開的場景,通常一般是加載場景。 二 參與構建場景 未勾選的場景,不會構建發布。 例如項目開發中一些測試場景,可以不參與構建發布,減少包體大小。 如果項目采用單場景 Prefab,除了勾選入口場景外,其他 ...

2020-08-14 16:34 0 995 推薦指數:

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【插件】CocosCreator 構建后自動壓縮資源插件

版本:2.4.2 插件原文地址:https://forum.cocos.org/t/png/96545 插件開源碼雲:https://gitee.com/ifaswind/ccc-png-auto-compress 在論壇上看到一款基於pngquant 2.12.5構建后自動壓縮 ...

Tue Aug 11 22:46:00 CST 2020 1 731
CocosCreatorAssetBundle使用方案分享

前言 Creator2.4 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么該如何使用這個強大的功能呢?下面介紹一下我個人的用法,僅供參考,水平有限,非喜勿噴。 根據官方文檔 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替換 而cc.resource ...

Wed Jul 15 20:19:00 CST 2020 0 2770
cocosCreator定制小游戲構建模板

1. 解決痛點 在開發微信小游戲過程中,需要在微信小游戲game.json加入一個配置鍵navigateToMiniProgramAppIdList,但常規通過構建發布game.json都是自動生成的,根本就不給你配置的機會.但如果不解決,需要在每次發布后,手動的在build目錄中找到 ...

Sun Mar 22 21:52:00 CST 2020 0 778
聊聊2018.2的Scriptable Build Pipeline以及構建Assetbundle

0x00 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去幾周Unity官方社區交流群以及UUG社區群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要涵蓋了Scriptable Build Pipelin ...

Wed Aug 29 17:16:00 CST 2018 2 3560
CocosCreator發布微信小游戲

首先下載最新版本CocosCreator與微信開發者工具 並閱讀以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 開發過程中注意以下幾點 1.圖片尺寸單邊不得超過2048像素(微信平台 ...

Wed Jan 03 00:06:00 CST 2018 0 1081
【Unity優化】資源管理系列06:AssetBundle 變體與壓縮

作用:針對不同的運行時環境,使用不同的內容。 一、變體 1、使用舉例 1)不同目標平台,簡化對應AB加載 舉例:一個AB包含用於PC平台的高清紋理,另一個AB包含用於安卓手機的低清紋理,但是他 ...

Wed Jul 22 06:40:00 CST 2020 0 619
unity打包AssetBundle包的幾種壓縮方式介紹

  Unity資源打包目的就是把一部分游戲資源或是需要熱更的資源從游戲安裝包中分離出來,降低安裝包的大小,在熱更或加載資源時再從服務器下載所需資源,當然已經下載的資源和不需要更新的資源不需要重復下載, ...

Mon Jul 29 00:37:00 CST 2019 0 2468
gulp css 壓縮 合並

合並css中的圖片 css代碼 在路勁后面加 ?__spriter 標識要進行合並 gulp-css-spriter 默認會合並CSS中的所有圖片,要按需合並則需要修改 node_modules\gulp-css-spriter\lib ...

Mon Dec 05 03:47:00 CST 2016 0 4456
 
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