three.js幀動畫 + 自動適配尺寸 直接上代碼,有疑惑請加群討論:854184700 function render(){ var time = clock.getDelta ...
在實際開發中, D美術提供的三維模型可能包含幀動畫數據需要你解析渲染,比如一個機械的裝配過程,一個車門開關的動作,一個物體的移動動畫。這時候你首先要對建立幀動畫的概念,然后對Threejs幀動畫相關的API使用規則進行熟悉,這樣才能很好的解析加載的外部模型包含的幀動畫。 在線演示地址 效果圖: Threejs提供了一系列用戶編輯和播放關鍵幀動畫的API,使用關鍵幀KeyframeTrack和剪輯A ...
2020-08-14 18:41 0 1013 推薦指數:
three.js幀動畫 + 自動適配尺寸 直接上代碼,有疑惑請加群討論:854184700 function render(){ var time = clock.getDelta ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 代碼 2.2. 解析 3. 參考 1. 概述 在網上查閱了一下three.js關於幀緩存的使用,感覺很多都是關於three.js中后處理通道的使用的。后處理通道確實使用FBO實現 ...
需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
核心代碼 ...
今后的幾篇郭先生主要說說three.js骨骼動畫。three.js骨骼動畫十分有意思,但是對於初學者來說,學起來要稍微困難一些,官方文檔比較少,網上除了用圓柱體的例子就是引用外部模型的,想要熟練使用骨骼動畫就需要不斷地探索和練習。這篇是初探three.js骨骼動畫,也不深入講解,先說說它的實現 ...
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼動畫案例,這篇郭先生就要做一個稍微復雜一點的骨骼動畫了,就拿一個小人下手吧。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上大圖 骨骼動畫在GUI上面都有體現。制作骨骼動畫的步驟在官方案例中已經看到了,這里在回憶一下。骨骼動畫的基本步驟 創建一個 ...