設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。 其中創建型有: 一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 ; 應用場景:一個無狀態的類使用單例模式節省內存資源。 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建 ...
設計模式 使用場景 濃縮一句話偽代碼 學習難度 模板方法模式 規定好一套順序執行的方法 abstract class final void func 觀察者模式 監聽對象發生了改變 setMsg myNotifyAll 代理模式模式 需要做出統一處理的時候 java 分為四種 靜態 jdk CGLIB Javassit implements InvocationHandler 享元模式 防止同一 ...
2020-08-09 10:47 0 522 推薦指數:
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。 其中創建型有: 一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 ; 應用場景:一個無狀態的類使用單例模式節省內存資源。 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建 ...
23種設計模式及其應用場景 設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。 其中創建型有: 一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 ; 應用場景:一個無狀態的類使用單例模式節省內存資源。 二、Abstract ...
一、創建型模式:都是用來幫助我們創建對象的!(關注對象的創建過程) 1.單例模式 保證一個類只有一個實例,並且提供一個訪問該實例的全局訪問點。 2.工廠模式("Gof book"中把工廠方法與抽象工廠分為兩種模式,所以創建型模式共為五種,這里只是為了方便整理,合在了工廠模式中 ...
簡述23種軟件設計模式 一、設計模式分類 總體來說設計模式分為三大類: 五種創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 七種結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 十一種行為型模式:策略模式、模板方法模式 ...
設計模式六大原則 開放封閉原則:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象. 依賴倒置原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。 單一職責原則:不要存在多於一個 ...
設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。 1) 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證 ...
轉載 https://www.itcast.cn/news/20171114/14101725866.shtml 常見的六種設計模式以及應用場景 設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式 ...
官方定義: 橋接模式是將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。它是一種對象結構型模式,又稱為柄體(Handle and Body)模式或接口(Interfce)模式。 最佳實踐: 如果一個系統需要在構建的抽象化角色和具體角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態的繼承 ...