原文:游戲開發中的新手引導與事件管理系統

前言 在游戲開發接近尾聲的時候,大部分的游戲都會接入新手引導功能,提升玩家的游戲體驗,不至於讓玩家進入游戲有冷場或者不知所措的感覺。 對於新手引導的做法估計一百個人有一百種方式,接下來我將分享一下自己的使用方式,並伴隨一些問題的討論。 教學引導 . 使用簡單的遮罩聚焦。 這種方式可以轉移玩家的注意力,畢竟進入游戲的時候內容有很多,但是人的接受能力有限。 可以根據配置表設置決定是否有遮罩 . 將引導 ...

2020-08-05 21:52 0 608 推薦指數:

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cocos 新手引導事件穿透

游戲中新手引導 一般都是通過蒙版然后突出某一位置,並配合相應動畫來實現的。遮罩層有兩個需求,一是可以挖個洞,二是這個洞事件可以穿透, 其他區域不能穿透。如果事件不能穿透,那就需要做很多工作來處理相應的響應。穿透之后實際點的就是那個位置,只需要處理遮罩部分應該有的行為 研究 ...

Sat Feb 14 01:50:00 CST 2015 0 2356
iOS開發添加新手引導

往往項目中經常出現此類需求 用戶通過點擊引導按鈕可響應頁面附帶按鈕的點擊事件。 相應頁面直接添加  gzhGuideView * guide = [[gzhGuideView alloc]initWithFrame:CGRectMake ...

Fri May 29 22:16:00 CST 2020 0 550
ios開發之--新手引導頁的添加

以往在寫啟動頁面的時候,有時候會直接在啟動頁里面寫,或者自帶的vc里面直接寫,但是那樣並不是很方便,啟動頁里面往往會添加很多的東西,所以封裝成一個單獨的類,可以直接使用,即便是后期的更換,或者是其他的 ...

Mon Sep 04 19:00:00 CST 2017 0 1756
[Shader]新手引導的遮罩裁剪

最近要寫新手引導,記錄一下 蒙黑(層級最上,蒙住整個UI,有鏤空裁剪)鏤空區域btn(是一個button 動態改變位置) 引導UI(做新手引導的UI) 活動UI(主動彈出的活動UI 層級位於引導UI上) 當然還有引導的小姐姐頭像對話框以及鏤空區域有特效提示 之前做法:蒙黑背景計算鏤空區域,蒙 ...

Tue Sep 26 04:27:00 CST 2017 1 4490
cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戲新手引導

轉自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介紹的是用ClippingNode 做游戲新手引導,額,或者說是做新手引導的一種可嘗試的方式。ClippingNode的解釋,我盜用Jacky的話來說 ...

Thu Oct 30 04:10:00 CST 2014 0 5635
HandyControl新手引導

找不到?看不到?有說明文檔不?源碼在哪里?從接觸HandyControl(之后文章內容簡稱HC)開始,這些問題,是剛入組織時,最頻繁問到的問題,針對這些重復問題寫了這篇新手引導 每月一問 從Nuget查找HandyControl時,出現兩個選擇,帶s和不帶s有什么區別? 其實帶s ...

Sun Jul 05 20:28:00 CST 2020 4 2827
Unity3D新手引導開發

最近開始接新手引導開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
 
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