Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
Physijs Physijs是一款物理引擎,可以協助基於原生WebGL或使用three.js創建模擬物理現象,比如重力下落 物體碰撞等物理現象。 GitHub地址 演示地址 用法參考 stats.js 提供了一個簡單的信息框,可幫助您監視代碼性能。 FPS:畫面每秒傳輸幀數。數字越高,頁面越流暢 MS:畫面渲染的毫秒數。數字越低越好。 MB:MB已分配的內存 GitHub地址 用法參考 dat. ...
2020-08-05 18:39 0 861 推薦指數:
Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...
1.scene.add(obj); 在場景中添加物體 2.scene.remove(obj); 在場景中移除物體 3.scene.children(); 獲取場景中所有子對象的列表 4 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 關於WebVR 最近VR的發展十分吸引人們的眼球,很多同學應該也心癢癢的想體驗VR設備,然而現在的專業硬件價格還比較高,入手一個估計就要吃土了。但是,對於我們前端開發者來說,我們不僅可以簡單地在手機上進行視覺上的VR體驗 ...