cc.Graphics 畫線也能加紋理了?文末附送完整代碼。 初步實現 在 初探精靈中的網格渲染模式 ! 中簡單分析了 Sprite 組件的渲染模式 Mesh 。 這次,我們應用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,實現畫線紋理的操作。 先看看效果 ...
前言 先上一個辛苦弄出來的gif效果。寫公眾號時間不長,很多技巧還在慢慢跟小伙伴學習。可關注公眾號,回復 繪圖 或者 填色 都可獲得demo的git地址。請使用Creator . . 運行 填色游戲種類也挺多的,我今天要說的是一種相對簡單的填色。 對於填色游戲的做法,我在論壇里搜到不少帖子,尤其是這個帖子的留言比較多:油漆桶填色效果怎么實現啊,找了兩天都找不到資源 其中有一條留言跟我的想法不謀而合 ...
2020-08-02 10:49 0 567 推薦指數:
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文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在顏值當道講究投屏酷炫的當下,系統不設計成黑 ...
什么是邏輯刪除 所謂邏輯刪除是指數據已經“不需要”了,但是並沒有使用delete語句將這些數據真實的從數據庫中刪除,而只是用一個標志位將其設置為已經刪除。 為什么需要邏輯刪除 對數據進行邏輯 ...
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一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...
使用cocos creator v2.2.2 實現流體效果 ! 圖文+視頻講解! 效果預覽 實現原理 整體思路是參考論壇中的一個帖子 這款游戲中水的粘連效果在Construct3中利用圖層很容易實現,就是每個水滴都是掛了兩個圓形圖片素材,其中一個是水滴本來的藍色 ...
插件,亦即Plug-in,是指一類特定的功能模塊(通常由第三方開發者實現),它的特點是:當你需要它的時候激活它,不需要它的時候禁用/刪除它;且無 論是激活還是禁用都不影響系統核心模塊的運行,也就是說插件是一種非侵入式的模塊化設計,實現了核心程序與插件程序的松散耦合。一個典型的例子 ...
場景: 為了節省頁面資源,往往需要將一段小音頻循環播放,通常做法是在audio標簽上添加loop屬性,但不幸的是,該屬性並不能保證無縫循環(gapless looping)播放,明顯的感覺到中間的停頓。 解決方案: 使用audio標簽的Web API提供的方法和屬性進行循環播放,具體 ...