原文:設計模式(1)-- 七大軟件設計原則-開閉原則

前言 學習設計原則,學習設計模式的基礎。在實際開發過程中,並不是一定要求所有代碼都遵循設計原則,我們要考慮人力 時間 成本 質量,不是刻意追求完美,要在適當的場景遵循設計原則,體現的是一種平衡取舍,幫助我們設計出更加優雅的代碼結構。 開閉原則 Open Closed Principle, OCP 定義 : 一個軟件實體如類,模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉,開閉原則也是其他五個原則的基石 開閉 ...

2020-08-02 00:59 0 603 推薦指數:

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七大軟件設計原則之一 | 開閉原則

開閉原則是指一個軟件實體(模塊、類、方法等)應該對擴展開放,對修改關閉 我舉一個例子,陀螺是個程序喵,創辦了一個生產貓糧的公司——跑碼場,手下有個小徒弟叫招財,寫了一個下單的邏輯。 邏輯本身很簡單,核心業務邏輯主要是order()函數,客戶需要傳入相應的貓糧口味flavor進行 ...

Wed Feb 09 22:30:00 CST 2022 1 742
設計模式——七大原則開閉原則(一)

開閉原則的定義   開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...

Sat Nov 09 18:41:00 CST 2019 0 650
設計模式七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
Java設計模式(1:軟件架構設計七大原則開閉原則詳解)

前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決、克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一、軟件架構設計模式 ...

Tue Jun 08 00:53:00 CST 2021 0 185
C#軟件設計——小話設計模式原則之:開閉原則OCP

前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...

Wed Mar 16 20:35:00 CST 2016 11 4238
設計模式 開閉原則

設計模式 - 開閉原則 即 對立與統一原則 什么是開閉原則 軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,即實體應當通過擴展實現變化,而不是修改代碼實現變化 什么是軟件實體,項目或軟件中按照一定邏輯規划划分的模塊 抽象 類 方法 書店銷售書籍 然后書寫代碼如下 書店出售小說類書籍 ...

Tue Nov 27 07:20:00 CST 2018 0 1286
設計模式原則開閉原則

開閉原則(OCP)是面向對象設計中“可復用設計”的基石,是面向對象設計中最重要的原則之一,其它很多的設計原則都是實現開閉原則的一種手段。 遵循開閉原則設計出的模塊具有兩個主要特征: (1)對於擴展是開放的(Open for extension)。這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...

Tue Apr 07 05:15:00 CST 2015 2 2070
軟件設計模式七大原則的含義附舉例說明

設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Mon Sep 17 20:22:00 CST 2018 0 701
 
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