此案例用來處理紋理的拉伸,並對拉伸后圖片進行保存。 拉伸效果: 一、拉伸案例 - 主流程 1、加載原圖 2、拉伸區域的滑塊處理 -- sliderView 3、圖片拉伸繪制 4、保存圖片到本地相冊 二、拉伸,頂點/紋理坐標處理過程 1、手動指定拉伸區域、選取 ...
案例:使用編譯鏈接自定義的着色器 shader ,用簡單的 glsl 語言來實現頂點 片元着色器,繪制圖形並進行簡單的變換。 思路: .創建圖層 .創建上下文 .清空緩存區 .設置 RenderBuffer .設置 FrameBuffer .開始繪制 Demo 一 准備工作 步驟 二 開始繪制 首先獲取並使用 鏈接后着 器對象,過程: a 創建 個頂點着 器對象和 個 段着 器對象 b 將源代碼鏈 ...
2020-08-01 12:54 0 708 推薦指數:
此案例用來處理紋理的拉伸,並對拉伸后圖片進行保存。 拉伸效果: 一、拉伸案例 - 主流程 1、加載原圖 2、拉伸區域的滑塊處理 -- sliderView 3、圖片拉伸繪制 4、保存圖片到本地相冊 二、拉伸,頂點/紋理坐標處理過程 1、手動指定拉伸區域、選取 ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
} {4,7,2}{2,7,6} 索引繪圖與圖元裝配中的三角形連接方式結合繪制所需圖形。 二、案例繪制 ...
紋理基初知識 一、紋理 1)無論是 tga 文件還是 png/jpg 文件,最終圖片文件都是要歸結到位圖文件去處理的。 紋理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位圖 iOS開發中 --> OpenGL ES --> png ...
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...
頂點着色器代碼 像素着色器代碼: 效果: ...
http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分類: GLSL 投影紋理映射 (projective texture mapping):就是把紋理投射到場景的物體上,就像一個投影機把幻燈片投影 ...
在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...