上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼動畫案例,這篇郭先生就要做一個稍微復雜一點的骨骼動畫了,就拿一個小人下手吧。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上大圖 骨骼動畫在GUI上面都有體現。制作骨骼動畫的步驟在官方案例中已經看到了,這里在回憶一下。骨骼動畫的基本步驟 創建一個 ...
上一篇說了一下自制骨骼動畫,這一篇郭先生使用幀動畫讓骨骼動畫動起來。幀動畫是一套比較完善的動畫剪輯方法,詳細我的api我們就不多說了,網上有很多例子,自行查找學習。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上圖。 . 初始化一些四元數 首先我們需要一些四元數,因為我們的動畫里有很多旋轉並且幀動畫的旋轉要求是四元數。 . 創建關鍵幀軌道 關鍵幀軌道 KeyframeTrack 是關鍵幀 keyframes ...
2020-08-01 11:01 0 1039 推薦指數:
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼動畫案例,這篇郭先生就要做一個稍微復雜一點的骨骼動畫了,就拿一個小人下手吧。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上大圖 骨骼動畫在GUI上面都有體現。制作骨骼動畫的步驟在官方案例中已經看到了,這里在回憶一下。骨骼動畫的基本步驟 創建一個 ...
今后的幾篇郭先生主要說說three.js骨骼動畫。three.js骨骼動畫十分有意思,但是對於初學者來說,學起來要稍微困難一些,官方文檔比較少,網上除了用圓柱體的例子就是引用外部模型的,想要熟練使用骨骼動畫就需要不斷地探索和練習。這篇是初探three.js骨骼動畫,也不深入講解,先說說它的實現 ...
在實際開發中,3D美術提供的三維模型可能包含幀動畫數據需要你解析渲染,比如一個機械的裝配過程,一個車門開關的動作,一個物體的移動動畫。這時候你首先要對建立幀動畫的概念,然后對Threejs幀動畫相關的API使用規則進行熟悉,這樣才能很好的解析加載的外部模型包含的幀動畫。 在線演示地址 效果圖 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
核心代碼 ...
本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果 1.1 動畫原理 對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...