Cesium 相機視角與 Mapbox 視角轉換
pre. 先看成果 就視角傾斜情況還是很貼合的,觀察中心點可能略不一樣(代碼沒設置成一樣的觀察點位,只是大致接近,但是兩個角度是嚴格計算轉換的) 1. 理論 角度名 解釋 cesium mapbox ...
我開發時用的最多的一個方法,為的是獲得具體點的坐標和記錄當前相機視角,一部分代碼是什么意思我也忘了,反正好用就行 ...
2020-07-31 23:30 0 2988 推薦指數:
pre. 先看成果 就視角傾斜情況還是很貼合的,觀察中心點可能略不一樣(代碼沒設置成一樣的觀察點位,只是大致接近,但是兩個角度是嚴格計算轉換的) 1. 理論 角度名 解釋 cesium mapbox ...
【Unity3D】把相機視角放置到編輯器當前位置視角 零、問題 Unity開發過程中,經常要將相機調整值對應位置,但是通過數值來調有時候不怎么方便,有什么方法可以快速讓相機的視角與編輯器當前視角同步呢? 一、解決 編輯器視角與初始主相機視角如下 選中 要調整 ...
有個carmraMoveEnd event 事件 在那里判斷 ...
viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat,alt), orientation : { heading : Cesium.Math.toRadians(0.0 ...
只貼實現淹沒分析這塊的代碼。 ...
監聽相機高度 ...
1球心坐標(ECEF)與本地坐標(NEU) 假如你來到一個陌生城市,你很可能需要問路、通常會告訴你向北走100米,右轉,向東走100米,理解起來很直觀。你給兒子買了一個地球儀,你從北京(39,115)轉到倫敦 (51,0),這個動作就可以分解為兩步:先轉到同一個經度(39,0 ...
鼠標移動事件 ...