原文:three.js 自制骨骼動畫(一)

上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼動畫案例,這篇郭先生就要做一個稍微復雜一點的骨骼動畫了,就拿一個小人下手吧。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上大圖 骨骼動畫在GUI上面都有體現。制作骨骼動畫的步驟在官方案例中已經看到了,這里在回憶一下。骨骼動畫的基本步驟 創建一個BufferGeometry,並添加skinIndex和skinWeight兩個屬性。 創建骨骼Bone 建蒙皮材質Material ...

2020-07-31 09:47 1 2620 推薦指數:

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three.js 自制骨骼動畫(二)

上一篇說了一下自制骨骼動畫,這一篇郭先生使用幀動畫骨骼動畫動起來。幀動畫是一套比較完善的動畫剪輯方法,詳細我的api我們就不多說了,網上有很多例子,自行查找學習。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上圖。 1. 初始化一些四元數 首先我們需要一些四元數,因為我們的動畫里有很多旋轉並且幀動畫 ...

Sat Aug 01 19:01:00 CST 2020 0 1039
three.js 之初探骨骼動畫

今后的幾篇郭先生主要說說three.js骨骼動畫three.js骨骼動畫十分有意思,但是對於初學者來說,學起來要稍微困難一些,官方文檔比較少,網上除了用圓柱體的例子就是引用外部模型的,想要熟練使用骨骼動畫就需要不斷地探索和練習。這篇是初探three.js骨骼動畫,也不深入講解,先說說它的實現 ...

Thu Jul 30 17:29:00 CST 2020 0 1594
Three.js動畫

在實際開發中,3D美術提供的三維模型可能包含幀動畫數據需要你解析渲染,比如一個機械的裝配過程,一個車門開關的動作,一個物體的移動動畫。這時候你首先要對建立幀動畫的概念,然后對Threejs幀動畫相關的API使用規則進行熟悉,這樣才能很好的解析加載的外部模型包含的幀動畫。 在線演示地址 效果圖 ...

Sat Aug 15 02:41:00 CST 2020 0 1013
Three中的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js動畫實現原理setInterval js動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
three.js 紋理動畫實現

需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
three.js加fbx動畫模型

* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...

Mon Nov 29 00:05:00 CST 2021 0 1264
Three.js基礎探尋十——動畫

  本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果   1.1 動畫原理   對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...

Thu Aug 11 19:52:00 CST 2016 2 9337
 
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