原文:three.js 之初探骨骼動畫

今后的幾篇郭先生主要說說three.js骨骼動畫。three.js骨骼動畫十分有意思,但是對於初學者來說,學起來要稍微困難一些,官方文檔比較少,網上除了用圓柱體的例子就是引用外部模型的,想要熟練使用骨骼動畫就需要不斷地探索和練習。這篇是初探three.js骨骼動畫,也不深入講解,先說說它的實現和原理,然后一點一點解讀官網案例,骨骼動畫官網案例。 . 骨骼動畫的實現和原理 . 骨骼動畫的實現 骨骼動 ...

2020-07-30 09:29 0 1594 推薦指數:

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three.js 自制骨骼動畫(二)

上一篇說了一下自制骨骼動畫,這一篇郭先生使用幀動畫骨骼動畫動起來。幀動畫是一套比較完善的動畫剪輯方法,詳細我的api我們就不多說了,網上有很多例子,自行查找學習。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上圖。 1. 初始化一些四元數 首先我們需要一些四元數,因為我們的動畫里有很多旋轉並且幀動畫 ...

Sat Aug 01 19:01:00 CST 2020 0 1039
three.js 自制骨骼動畫(一)

上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼動畫案例,這篇郭先生就要做一個稍微復雜一點的骨骼動畫了,就拿一個小人下手吧。在線案例請點擊博客原文。話不多說先上大圖 骨骼動畫在GUI上面都有體現。制作骨骼動畫的步驟在官方案例中已經看到了,這里在回憶一下。骨骼動畫的基本步驟 創建一個 ...

Fri Jul 31 17:47:00 CST 2020 1 2620
初探three.js光源

上一節我們簡單的說了一下THREE中必要的元素。今天我們深入探討一下各種THREE的光源。 一 基礎光源 基礎光源有4種1.THREE.AmbientLight(環境光源)2.THREE.PointLight(點光源)3.THREE.SpotLight(聚光燈 ...

Fri Nov 29 00:10:00 CST 2019 0 282
Three.js動畫

在實際開發中,3D美術提供的三維模型可能包含幀動畫數據需要你解析渲染,比如一個機械的裝配過程,一個車門開關的動作,一個物體的移動動畫。這時候你首先要對建立幀動畫的概念,然后對Threejs幀動畫相關的API使用規則進行熟悉,這樣才能很好的解析加載的外部模型包含的幀動畫。 在線演示地址 效果圖 ...

Sat Aug 15 02:41:00 CST 2020 0 1013
Three中的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js動畫實現原理setInterval js動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
初探three.js幾何體

今天說說three.js的幾何體,常見的幾何體今天就不說了,今天說一說如何畫直線,圓弧線,以及高級幾何體。 1. 畫一條直線 畫直線我們使用THREE.Geometry()對象。 這樣就在空間畫出了一條折線。 2.畫一條圓弧線 畫圓弧線我們借助THREE ...

Thu Dec 19 07:32:00 CST 2019 1 1061
three.js 紋理動畫實現

需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...

Fri Nov 13 00:15:00 CST 2020 2 481
three.js加fbx動畫模型

* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...

Mon Nov 29 00:05:00 CST 2021 0 1264
 
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