最近學了three.js,想拿來練練手,喜歡宇宙,於是親手擼代碼來完成這個,為了更真實,於是查了一些相關資料。1. 距離太陽由近及遠分別是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他們分別到太陽的距離為5791, 10820, 14960, 22794, 77833 ...
今天郭先生收到評論,想要之前制作太陽系的案例,因為找不到了,於是在vue版本又制作一版太陽系,在線案例請點擊博客原文 加載時間比較長,請稍等一下 。話不多說先看效果圖。 圖片有點多,先放三張,相比於上一個版本,這個版本制作更加細致,動畫更加流暢。那么下面分析一下主要代碼。 . 先介紹一下變量 這里查了一些資料radiuses distances pub rotation self rotation ...
2020-07-28 09:48 3 1142 推薦指數:
最近學了three.js,想拿來練練手,喜歡宇宙,於是親手擼代碼來完成這個,為了更真實,於是查了一些相關資料。1. 距離太陽由近及遠分別是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他們分別到太陽的距離為5791, 10820, 14960, 22794, 77833 ...
沒考慮各大行星自轉軸指向的問題,都是默認指向y軸方向。 ...
行星。 效果圖如下: 預覽地址:three.js模擬實現太陽系行星體系 初始化場景、相機、渲 ...
原文地址:canvas繪制太陽系 學習canvas有一段時間了,順便寫個小項目練手,該項目用到的知識點包括: ES6面向對象 基本的三角函數 canvas部分有:坐標變換,漸變,混合模式,線條和圖形的繪制。 實際效果: solar system(推薦在chrome ...
查看效果:http://hovertree.com/texiao/html5/9.htm地球自傳 http://hovertree.com/texiao/html5/8.htm代碼如下: ...
這個是8年前寫的demo,提交的一份作業,按照提出的需求點,以最快和最簡單的方式完成功能,因此代碼比較簡單。 1)截圖 2) 功能點描述: 1、公轉,自傳 2、基礎的攝像機運動 3、正視和頂視 4、天空盒 5、太陽黑子爆炸 6、彗星 ...
因為之前的幾節講了一些數學方法,例如Vector3、Matrix4、Euler還有Quaternion的知識。所以這篇郭先生就來說說用three.js怎么制作一個魔方。在線案例請點擊博客原文 制作魔方主要運用坐標變換的知識,制作魔方的方法有很多,建議你先在大腦中構思,然后試着做一做,下面 ...
three.js使用的人太少了,一個博文就幾百個人看,之前發js基礎哪怕是d3都會有幾千的閱讀量,看看以后考慮說一說d3了,哈哈。吐槽完畢回歸正題。前幾天郭先生看到網上有人開發了3D機房,正愁博客沒什么寫的,於是昨天熬夜也做了一個,今天就把大體的流程告訴萌新們,先說說主要功能模塊。 牆體 ...