1: 完成彈出式對話框; 2: 完成個性化時間進度條; 彈出式對話框 1:對話框的結構: 根節點 --> mask: 全屏的單色精靈,監聽 ...
前言 在Cocos Creator游戲開發中,經常需要使用個性化時間進度條,下面,我們就一起來封裝下自己的個性化時間進度條組件。 一 個性化時間進度條 : 編寫腳本, 來使用sprite的扇形來顯示當前的進度: 屬性: time sec: 定時器的時間 clockwise: 是否為順時針或逆時針 reverse: 是否反轉 startClockAction: 開始累積時間,看時間過去的百分比,來 ...
2020-07-27 17:26 0 576 推薦指數:
1: 完成彈出式對話框; 2: 完成個性化時間進度條; 彈出式對話框 1:對話框的結構: 根節點 --> mask: 全屏的單色精靈,監聽 ...
實現原理: 方法一:動態計算,slider上增加背景圖,根據滑動的進度動態計算背景圖的大小;方法 ...
圖片作為ProgressBar的背景圖片(一般采用顏色比較淺的)。另一張是進度條的圖片(一般采用顏色比較 ...
中的代碼不能換行,否則會報錯。只能輸入單行代碼。 個性化: 可以將 ■ 隨意改成自己喜歡的 emo ...
環境:cocos2d 3.10 Lua 參考: ActionsProgressTest 其進度條動畫,我們主要使用的類有: ProgressTo, ProgressFromTo, ProgressTimer。 如下是其類繼承圖: ProgressTo ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
先說一下文本系統的控制符: \r: 將光標移動到當前行的首位而不換行; \n: 將光標移動到下一行,並不移動到首位; \r\n: 將光標移動到下一行首位。 環境: root@u ...
//#if 0 #include <stdio.h>#include <unistd.h> /*progress為進度百分比,取值為0~100, last_char_count為上一次顯示進度條時所用到的字符個數*/int display_progress(int ...