前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
Demo: http: kenkozheng.github.io WebGL multi texture in one drawcall index.html 關鍵點: fragment shader接受參數 從vertex shader傳遞vary ,動態指定sampler 設置sampler index buffer,連同vertex buffer一同綁定到當次渲染 Vertex Shader ...
2020-07-24 18:16 0 524 推薦指數:
前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
開篇 本篇博文對繪制webgl中基礎圖形做說明。閱讀本文時,你需要對基本的webgl有一定認識,並且熟悉中學的基本數學公式。不過這些公式都非常簡單,只要你學過,使用起來就沒有問題。本文將持續更新,但是如果你需要繪制復雜的圖形,我建議你使用建模軟件構建完后導出到webgl中。 基礎圖元 ...
WebGL(Web圖形庫)是一個JavaScript API,可在任何兼容的Web瀏覽器中渲染高性能的交互式3D和2D圖形,而無需使用插件。WebGL通過引入一個與OpenGL ES 2.0非常一致的API來做到這一點,該API可以在HTML5 元素可被用來通過JavaScript ...
原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖,貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...
原文地址:WebGL學習之紋理盒 我們之前已經學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實現了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6個紋理代表立方體的6個面。不像常規的紋理坐標有2個緯度,立方體紋理使用法向量,換句話說三維方向。本節實現 ...
本文由雲+社區發表 作者:ivweb qcyhust 導語 WebGL繪制圖像時,往着色器中傳入顏色信息就可以給圖形繪制出相應的顏色,現在已經知道頂點着色器和片段着色器一起決定着向顏色緩沖區寫入顏色信息並最終呈現出來,那么這個過程是什么樣,如果圖形的顏色需要用現有圖片 ...
你在PQ中僅能使用UI界面將簡單的轉換應用於多個列,在本文中,將介紹如何一次對多個列應用高級轉換。你也可以用它來使用自定義函數。最后,對於自定義M函數的老粉:你還將獲得一個新的“ TranformAllMyColumnsAtOnceHowILikeIt”函數。 問題-我太難了 查詢 ...
如果我們每次都在actvity切換的時候,就執行finsh(), 那如果我們再調用前面的ACTIVITY,還需要重新 onCreate,那樣太好資源;如果我們重寫 onDestroy方法 ,調用 System.exit(0); 方法,就可以實現關閉多個activity的功能 ...