上篇文章我們介紹了 synchronized 這個關鍵字,通過它可以基本實現線程間在臨界區對臨界資源正確的訪問與修改。但是,它依賴一個 Java 對象內置鎖,某個時刻只能由一個線程占有該鎖,其他試圖占有的線程都得阻塞在對象的阻塞隊列上。 但實際上還有一種情況也是存在的,如果某個線程獲得了鎖但在 ...
摘要 本文列舉 Golang 協程間的同步和協作工具,同步工具包括 sync.Mutex amp sync.RWMutex sync.Cond 原子操作 sync.Pool sync.Map,協作工具包括 sync.WaitGroup sync.Once 和 context.Context。 本文還涉及到了 Golang 結構體禁止復制特性 nocopy 的實現方式 計算機原子操作的實現原理。 G ...
2020-07-24 17:09 0 958 推薦指數:
上篇文章我們介紹了 synchronized 這個關鍵字,通過它可以基本實現線程間在臨界區對臨界資源正確的訪問與修改。但是,它依賴一個 Java 對象內置鎖,某個時刻只能由一個線程占有該鎖,其他試圖占有的線程都得阻塞在對象的阻塞隊列上。 但實際上還有一種情況也是存在的,如果某個線程獲得了鎖但在 ...
上篇文章我們介紹了synchronized關鍵字,使用它可以有效的解決我們多線程所帶來的一些常見問題。例如:競態條件,內存可見性等。並且,我們也說明了該關鍵字主要是一個加鎖和釋放鎖的集成,所有為能獲得鎖的線程都將被阻塞在某個對象的阻塞隊列上。而我們本篇將要介紹的線程間的協作則主要是對對 ...
在golang中同步goroutine有2種方法,要么使用channel,要么使用sync.WaitGroup,本文就是介紹如何通過channel來同步goroutine。先看代碼。 上面的代碼保存為example.go,通過gotool編譯代碼: 在當 ...
系統要實現某個全局功能必定要需要各個子模塊之間的協調和配合,就像一個團隊要完成某項任務的時候需要團隊各個成員之間密切配合一樣。而對於系統中的各個子線程來說,如果要完成一個系統功能,同樣需要各個線程的配合,這樣就少不了線程之間的通信與協作。常見的線程之間通信方式有如下幾種: 1、wait ...
在前面我們將了很多關於同步的問題,然而在現實中,需要線程之間的協作。比如說最經典的生產者-消費者模型:當隊列滿時,生產者需要等待隊列有空間才能繼續往里面放入商品,而在等待的期間內,生產者必須釋放對臨界資源(即隊列)的占用權。因為生產者如果不釋放對臨界資源的占用權,那么消費者就無法消費隊列中 ...
了解過了進程間的同步和通信,下面了解線程間的同步和通信。 相關知識點:進程和線程;信號量機制;進程同步互斥;進程間通信。 多線程OS通常提供多種同步機制。 互斥鎖(mutex) 同進程互斥類似,它實現線程間對資源的互斥訪問。 由於操作互斥鎖的時間和空間開銷都較低,因而較適合於高頻 ...
線程概念 什么是線程 LWP:light weight process 輕量級的進程,本質仍是進程(在Linux環境下) 進程:獨立地址空間,擁有PCB 線程:也有PCB,但沒有獨立的地址空間 ...
大家好,上篇文章為大家介紹了線程間通信和協作的一些基本方式,那這篇文章就來介紹一下經典的wait-notify機制吧。 什么是wait-notify機制? 想象一下有兩個線程A、B,如果業務場景中需要這兩個線程交替執行任務(比如A執行完一次任務后換B執行,B執行完后再換A執行這樣重復 ...