原文:QT:完整的人機五子棋設計(三)運行

QT Creator . . . 游戲進行的過程 整個游戲博弈過程用定義的狀態來判定運行流程。enum RunState NO RUNNING, START, RUNNING, GAME OVER,RESTART,EXIT . . 整體流程 游戲運行整體就是一個互奕的過程,當我們執行開始時,就進入開始狀態中循環互奕,互奕時當重新開始或判定勝負,就會退出互奕過程。當重新開始,又會進入互奕,此時開始按 ...

2020-07-24 13:04 0 697 推薦指數:

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QT完整的人機五子棋設計(一)棋盤

1、前言 QT Creator5.9.9 近段時間學習了QT的一些設計基礎,忍不住設計了個五子棋小游戲項目進行實戰,從最開始的創建,到最后的整個游戲安裝包,經過磕磕絆絆,最終結果還算滿意。當然作為新手菜鳥,肯定存在一些問題,如果你恰好看到這篇文章,若有看到不當的地方,歡迎提及。 先來看下游戲界面 ...

Fri Jul 24 02:43:00 CST 2020 0 2342
QT完整的人機五子棋設計(二)布局

2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盤、玩家信息、按鍵、圖片信息。 在前邊的設計中,已經具備了棋盤控件。棋盤制作傳送門:QT完整的人機五子棋設計(一)棋盤 接下來就需要把棋盤整合進主窗口。那么添加呢,原先棋盤是純代碼繪制的,而我們主窗口采用ui設計,這就凸顯好處了,只需要在新的總工程師中添加棋盤類 ...

Fri Jul 24 08:59:00 CST 2020 0 729
QT完整的人機五子棋設計(四)簡單美化

在此之前,整個五子棋游戲的基本功能框架就已經搭建好了,但是界面還不好看,需要做一些調整。 2.4修改樣式 2.4.1文本樣式 文本的樣式可以在設計模式中直接修改font,即文本類,這里修改簡單明了。可以通過Alt+shift+R預覽窗口的文本信息。 2.4.2按鍵樣式 根據上一步修改按鍵字體樣式 ...

Sat Jul 25 00:41:00 CST 2020 0 501
QT完整的人機五子棋游戲(五)回合倒計時和音效

2.5回合倒計時 在對弈時,每個回合都要有時間的限定,一般都是用的圓形進度條和中間秒數顯示。 QT當中沒有圓形的進度條,所以需要自己設計。圓形設計進度條傳送門:圓形進度條設計 圓形進度條需要時間軸搭配使用。 ①定義自定義進度條類和時間軸類,需添加對應頭文件。 ②創建兩個實例,並設置時間軸 ...

Sat Jul 25 02:09:00 CST 2020 0 654
五子棋人機對戰設計

一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有型,找出威脅程度最大的型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種型被稱為“死”型,反之被稱為“活”型。根據棋子的數量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
五子棋人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
人機ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java實現

人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
布同:基於JQuery的五子棋人機對戰游戲設計與制作

【一、吐槽我的編程入門之路】   不想看這部分的請直接跳到第二部分。   學習編程不是一個容易的事情,有一個入門的坎兒在那里,必須要逾越。我從大一到大二都沒有入門,大學前完全沒用過電腦,大一下學期 ...

Mon Oct 22 08:59:00 CST 2012 9 1350
 
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