原文:PBR技術簡介(二):Cook-Torrance BRDF

之前我們講到BRDF定義了入射光的能量到某個方向出射光的能量之比,是一種反映物體材質的重要屬性。在PBR技術中,常用的BRDF是Cook Torrance模型,今天我們來對它進行講解。 Cook Torrance BRDF包含了漫反射和高光兩個部分: LARGE f r k d f lambert k s f cook torrance 其中 k d 和 k s 分別是上文提到過的漫反射和高光的比 ...

2020-07-22 18:01 0 741 推薦指數:

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Cook-Torrance光照模型

  Cook-Torrance光照模型將物體粗糙表面看作由很多微平面組成,每一個微平面都可以看成一個理想的鏡面反射體,物體表面粗糙程度由微平面斜率的變化來表示。越粗糙的表面由斜率變化越大,反之越小。   Cook-Torrance模型將光分為兩個方面考慮,漫反射光強和鏡面反射光強:Ic-t ...

Thu Aug 23 23:57:00 CST 2018 0 741
Cook-Torrance光照模型

金屬效果 Cook-Torrance光照模型   該光照模型是基於物理材質的光照模型。光照射到物體表面發生漫反射、鏡面反射、折射、透射等現象,在這里我們只考慮漫反射和鏡面反射,Cook-Torrance是用來模擬不同材質的鏡面反射效果 ...

Sat Feb 20 20:50:00 CST 2016 1 2675
PBR技術簡介(一)

最近在學習LearnOpengl,經過不懈的努力,終於閱讀到了PBR的章節,接下來會寫一系列博客來總結自己從中學到的理論,並嘗試實現其中的算法。 PBR,全稱為Physically Based Rendering,是一套嘗試用物理的方式來描述現實中渲染效果的技術。相比於前人提到的Phong光照模型 ...

Sun Jul 19 08:14:00 CST 2020 0 1471
PBR技術簡介(三):菲涅爾公式

上一篇文章我們講了Cook-Torrance BRDF模型,我們知道它由三個部分組成:法向分布函數、幾何函數以及菲涅爾(Fresnel)公式。這次我們講菲涅爾公式。 當光線碰撞到一個表面的時候,菲涅爾公式會返回被反射的光線所占的比例,根據能量守恆定律我們就可以相應地計算出折射的光線所占比。這種反射 ...

Thu Jul 23 05:18:00 CST 2020 0 2260
Unity BRDF公式解析

根據BRDF公式,高光項部分,只能物體的表面的粗糙度有關。Roughness有關 大部分公式都是 根據Cook-Torrance 的微表面高光BRDF公式 我們把高光分成三項 D項 Normal Distribution Function (NDF) 法線分布函數 ...

Thu Oct 18 22:42:00 CST 2018 0 2577
Ward BRDF實現心得

最近做了Ward BRDF的實現,相對於之前的lambert,phong來說,Ward是一個真正意義上的各向異性BRDF,但同樣的,Ward模型也是一個基於經驗的模型,並不是物理上正確的。它由ward本人於1992年在《Measuring and modeling anisotropic ...

Fri Feb 28 07:55:00 CST 2014 3 4685
JDBC技術簡介

JDBC是一種用於SQL語句的Java API,由一組類和接口組成,通過調用這些類和接口所提供的方法,可以使用標准的SQL語言來存取數據庫中的數據。 JDBC重要的類和接口: (1)java.sq ...

Thu Oct 12 06:10:00 CST 2017 0 2823
LORA技術的發展和簡介

LORA技術的發展和簡介 2020年01月09日   現如今正處於物聯網的時代,得益於物聯網技術的發展,無線通信技術也同樣受到了高度的重視,在各種的無線通信技術中,我們不僅僅需要速率和穩定性更高的5G技術,同樣的我們也需要功耗低、距離遠、連接大的LPWAN(Low-Power ...

Fri May 22 17:04:00 CST 2020 0 651
 
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