原文:靜態常量和常量靜態的區別/static const int a=10;在c/c++中是存到常量存儲區還是靜態存儲區

首先我們討論應該是針對於C 而言,因為在C語言中,const沒有什么作用,更像是一個標記來標記某個變量是否可變。所以在C語言中,只要帶static必定是存在靜態 全局區中。 其次,我們討論在C 中的情況。首先有一個概念需要了解,在C 中,常量儲存在常量存儲區,而常量存儲區是放在代碼段中的, 不占內存 。而靜態變量儲存在靜態 全局區,靜態 全局區是在內存空間中的,在其所屬的類中是全局的。 上面我們 ...

2020-07-21 22:25 0 689 推薦指數:

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C#靜態常量(const)和動態常量(static和readonly)用法和區別

C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用場景。工作原理 readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。 const為編譯時常量,程序編譯時將對常量 ...

Tue May 08 01:10:00 CST 2018 2 5526
堆、棧、自由存儲、全局/靜態存儲常量存儲

http://blog.csdn.net/jack__h/article/details/5419913 堆、棧、自由存儲、全局/靜態存儲常量存儲C++,內存分成5個,他們分別是堆、棧、自由存儲、全局/靜態存儲常量存儲。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要 ...

Mon Sep 29 20:31:00 CST 2014 0 2847
C#靜態常量和動態常量區別

C#擁有兩種不同的常量靜態常量(compile-time constants)和動態常量(runtime constants)。它們有不同的特性,錯誤的使用不僅會損失效率,還可能造成錯誤。相比之下,靜態常量在速度上會稍稍快一些,但是靈活性卻比動態常量差很多。 //靜態常量(隱式是靜態 ...

Mon Jan 25 02:13:00 CST 2016 0 2940
C靜態存儲和動態存儲

一、內存基本構成 可編程內存在基本上分為這樣的幾大部分:靜態存儲、堆和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。 靜態存儲:內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據、全局數據和常量。 棧區:在執行函數時,函數內局部變量 ...

Fri Mar 01 23:52:00 CST 2013 1 4619
 
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