C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用場景。工作原理 readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。 const為編譯時常量,程序編譯時將對常量 ...
首先我們討論應該是針對於C 而言,因為在C語言中,const沒有什么作用,更像是一個標記來標記某個變量是否可變。所以在C語言中,只要帶static必定是存在靜態 全局區中。 其次,我們討論在C 中的情況。首先有一個概念需要了解,在C 中,常量儲存在常量存儲區,而常量存儲區是放在代碼段中的, 不占內存 。而靜態變量儲存在靜態 全局區,靜態 全局區是在內存空間中的,在其所屬的類中是全局的。 上面我們 ...
2020-07-21 22:25 0 689 推薦指數:
C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用場景。工作原理 readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。 const為編譯時常量,程序編譯時將對常量 ...
http://blog.csdn.net/jack__h/article/details/5419913 堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要 ...
C#擁有兩種不同的常量:靜態常量(compile-time constants)和動態常量(runtime constants)。它們有不同的特性,錯誤的使用不僅會損失效率,還可能造成錯誤。相比之下,靜態常量在速度上會稍稍快一些,但是靈活性卻比動態常量差很多。 //靜態常量(隱式是靜態 ...
轉載來源:http://www.cnblogs.com/protected/p/6419217.html 侵刪! 程序運行時,有六個地方都可以保存數據: 1、 寄存器:這是最快的保存區 ...
型的數據和對象的引用,但對象本身不存放在棧中,而是存放在堆中(new 出來的對象)。駐留於常規RAM( ...
一、內存基本構成 可編程內存在基本上分為這樣的幾大部分:靜態存儲區、堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。 靜態存儲區:內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據、全局數據和常量。 棧區:在執行函數時,函數內局部變量 ...
這可以幫助你深入了解程序的運行機制,由於自己還是一個初學者,因此大部分內容都只是轉載。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7edcf63b0100yhk9.html 一. 在c中分為這幾個存儲區1.棧 ——由編譯器自動分配釋放2.堆 ——一般由程序員分配釋放 ...
,分配方式倒是類似於鏈表。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的, ...