原文:three.js group遍歷方法

scene.traverse function obj if obj.type group console.log obj.name if obj.type Mesh console.log obj.name obj.material.color.set xffff if obj.name 左眼 obj.name 右眼 obj.material.color.set x 打印id屬性 consol ...

2020-07-20 15:11 0 1386 推薦指數:

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three.js needsUpdate 方法

本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質(material)的貼圖(map),所以我在render函數中為material賦值並將needsUpdate設為true。 后來跑着跑着頁面掛了 ...

Thu Sep 13 23:03:00 CST 2018 0 1125
three.js的組合與合並,raycaster射線無法獲取group

1.組合   創建一個組非常簡單,在組中添加子元素的效果是,你可以對組進行移動、縮放和變形,而所有的子對象都會受到影響。使用組的時候,你依然可以引用、修改每一個單獨的幾何體。但是,使用raycaster射線是無法獲取組group,只能獲取組中的元素。 2.合並   組里 ...

Thu Dec 27 00:25:00 CST 2018 0 1167
three.js中點生成矩陣方法

正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: [cos,  0,   -sin,   0, 0,    1,   0,    0, sin,   0,   cos ...

Wed Oct 25 18:40:00 CST 2017 0 1015
three.js 數學方法之Plane

今天郭先生就來繼續說一說three.js數學方法中的plane(平面)。在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示。構造器為Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一個參數為平面的法向量,既然是法向量也就預示着這個平面 ...

Tue Jul 21 17:09:00 CST 2020 1 1973
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
three.js 曲線

上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...

Tue Jul 14 17:01:00 CST 2020 0 2488
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js 之旅 (三)

創建模型:  1.長方體:  THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)   width是x方向上的長度; height是y方向上的長度;  depth是z方向 ...

Fri Jun 24 00:45:00 CST 2016 0 5993
 
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