一、單例模式 介紹: 單例對象的類只能有一個實例(只能new一個);單例類必須給所有其他對象提供這一實例(全局訪問靜態方法); 作用:解決一個全局使用的類頻繁的創建與銷毀;節省系統資源; 使用:判斷是否有這個實例,有則返回,沒有則創建;直接用getInstance()調用 ...
設計模式六大原則 單一職責原則 一個方法盡可能做一件事情,一般來說不應該讓一個方法承擔多個職責。 單一職責原則的英文名稱是Single Responsibility Principle,簡稱是SRP。單一職責原則的定義是:應該有且僅有一個原因引起類的變更。 SRP的原話解釋是:There should never be more than one reason for a class to cha ...
2020-07-20 15:04 0 504 推薦指數:
一、單例模式 介紹: 單例對象的類只能有一個實例(只能new一個);單例類必須給所有其他對象提供這一實例(全局訪問靜態方法); 作用:解決一個全局使用的類頻繁的創建與銷毀;節省系統資源; 使用:判斷是否有這個實例,有則返回,沒有則創建;直接用getInstance()調用 ...
一.設計模式的思維導向圖 二. 首先科普一下設計模式的七大原則: 設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 通俗:對擴展開發,對修改關閉 2.單一職責原則 通俗:一個類只做一件事 3. ...
真誠的,TNANKS。 個人Github-24種設計模式案例鏈接 圖標放到 ...
設計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發人員所采用。設計模式是軟件開發人員在軟件開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。 設計模式一般是針對java語言而言,一般的主推面向過程 ...
1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例 ...
今天我們來講原型模式,這個模式的簡單程度是僅次於單例模式和迭代器模式,非常簡單,但是要使用好這個模式還有很多注意事項。我們通過一個例子來解釋一下什么是原型模式。 現在電子賬單越來越流行了,比如你的信用卡,到月初的時候銀行就會發一份電子郵件到你郵箱中,說你這個月消費了多少,什么時候消費 ...
一、創建型模式 1、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個接口, 用於創建相關或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類. 2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封裝一個產品的構造過程, 並允許按步驟構造. 將一個復雜對象的構建與它 ...
創建型:6 01. 簡單工廠模式 08. 工廠方法模式 09. 原型模式 13. 建造者模式 15. 抽象工廠模式 21. 單例模式 結構型:7 06. 裝飾模式 07. 代理模式 12. 外觀模式 17. 適配器模式 19. 組合模式 22. 橋接模式 26. 享元 ...