原文:three.js 數學方法之Box3

從今天開始郭先生就會說一下three.js 的一些數學方法了,像Box Plane Vector Matrix Matrix 當然還有歐拉角和四元數。今天說一說three.js的Box 方法 Box 是Box 的二維版本,可以參考Box 。在線案例點擊博客原文。 Box 在 D空間中表示一個包圍盒。其主要用於表示物體在世界坐標中的邊界框。它方便我們判斷物體和物體 物體和平面 物體和點的關系等等。構 ...

2020-07-20 09:57 0 2153 推薦指數:

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three.js 數學方法之Plane

今天郭先生就來繼續說一說three.js數學方法中的plane(平面)。在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示。構造器為Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一個參數為平面的法向量,既然是法向量也就預示着這個平面 ...

Tue Jul 21 17:09:00 CST 2020 1 1973
three.js 數學方法之Vector3

今天郭先生來說一說three.js的Vector3,該類表示的是一個三維向量(3D vector)。 一個三維向量表示的是一個有順序的、三個為一組的數字組合(標記為x、y和z),可被用來表示很多事物,它的構造函數為Vector3( x : Float, y : Float, z : Float ...

Wed Jul 22 18:08:00 CST 2020 0 2567
three.js 數學方法之Matrix3

今天郭先生來說一說three.js的三維矩陣,這塊知識需要結合線性代數的一些知識,畢業時間有點長,線性代數的知識大部分都還給了老師。於是一起簡單的復習了一下。所有的計算都是使用列優先順序進行的。然而,由於實際的排序在數學上沒有什么不同, 而且大多數人習慣於以行優先順序考慮矩陣,所以three.js ...

Thu Jul 23 18:03:00 CST 2020 0 1264
three.js 數學方法之Matrix4

今天郭先生說一說three.js中的Matrix4,相較於Matrix3來說,Matrix4和three.js聯系的更緊密,因為在4x4矩陣最常用的用法是作為一個變換矩陣。這使得表示三維空間中的一個點的向量Vector3通過乘以矩陣來進行轉換,如平移、旋轉、剪切、縮放、反射、正交或透視投影等。這就 ...

Sun Jul 26 02:50:00 CST 2020 0 1418
three.js needsUpdate 方法

本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質(material)的貼圖(map),所以我在render函數中為material賦值並將needsUpdate設為true。 后來跑着跑着頁面掛了 ...

Thu Sep 13 23:03:00 CST 2018 0 1125
#8 Python數學方法

、浮點型、和復數,它們之間是如何轉換的呢?亦或者它們是如何轉換為其他數據類型呢?先來看所有的方法: ...

Sat Jan 26 19:29:00 CST 2019 2 575
three.js group遍歷方法

scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...

Mon Jul 20 23:11:00 CST 2020 0 1386
three.js中點生成矩陣方法

正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: [cos,  0,   -sin,   0, 0,    1,   0,    0, sin,   0,   cos ...

Wed Oct 25 18:40:00 CST 2017 0 1015
 
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