原文:MSAA的原理

MSAA的原理 Aliasing 走樣 在介紹MSAA原理之前,我們先對走樣 Aliasing 做個簡單介紹。在信號處理以及相關領域中,走樣 混疊 在對不同的信號進行采樣時,導致得出的信號相同的現象。它也可以指信號從采樣點重新信號導致的跟原始信號不匹配的瑕疵。它分為時間走樣 比如數字音樂 以及在電影中看到車輪倒轉等 和空間走樣兩種 摩爾紋 。這里我們不詳細展開。 具體到實時渲染領域中,走樣有以下三 ...

2020-07-18 10:38 0 968 推薦指數:

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MSAA和SSAA原理以及方法

將每個像素點划分為更細的子采樣點,根據子采樣點的覆蓋率最終計算出像素的顏色 SSAA:首先判斷子采樣點是否在三角形內部,同時對每個子采樣點維護一個深度值和顏色值(深度值初始化為無窮大,顏色值初始化為 ...

Mon Aug 03 01:18:00 CST 2020 0 649
MSAA簡介

https://www.cnblogs.com/gnagwang/archive/2010/04/20/1716006.html MSAA的全稱是Microsoft Active Accessibility。這是類似DCOM技術。技術模型是這樣的,UI程序可以暴露出一個Interface,方便 ...

Thu Jul 04 01:45:00 CST 2019 0 747
深入剖析MSAA

本文打算對MSAA(Multisample anti aliasing)做一個深入的講解,包括基本的原理、以及不同平台上的實現對比(主要是PC與Mobile)。為了對MSAA有個更好的理解,所以寫下了這篇文章。當然文章中難免有錯誤之處,如有發現,還請指證,以免誤導其他人。好了,廢話不多說,下面 ...

Tue Jan 09 05:37:00 CST 2018 6 9563
WebGPU學習(三):MSAA

大家好,本文學習MSAA以及在WebGPU中的實現。 上一篇博文 WebGPU學習(二): 學習“繪制一個三角形”示例 下一篇博文 WebGPU學習(四):Alpha To Coverage 學習MSAA 介紹 MSAA(多重采樣抗鋸齒),是硬件實現的抗鋸齒技術 動機 參考深入剖析 ...

Sun Dec 08 06:24:00 CST 2019 0 305
《Temporal AA , SMAA and MSAA

Temporal AA Temporal AA主要是為了修復場景幀率小於運動物體運動速度的鋸齒問題,當幀率太低時候,運動的物體就會一卡一卡,為了避免這種造成的鋸齒,原理上幀率刷新速度應該大於兩倍運動速度才行。TXAA就是為了修復這種情況。比如高速旋轉的輪子用這種AA就會有很好的效果。 偽代碼 ...

Tue Aug 15 08:20:00 CST 2017 0 3362
抗鋸齒相關技術介紹:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒 ...

Mon Mar 09 07:37:00 CST 2020 0 7896
回顧games101中的SSAA和MSAA

回顧games101中的AA(抗鋸齒) 前言 善於進行課后總結,可以更加鞏固自己的知識和具體細節 鋸齒(走樣)產生的原因 本質上,在光柵化階段中,用有限離散的數據想表示連續的(類似三角形的某一 ...

Sat Aug 28 23:39:00 CST 2021 2 201
 
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