版本:2.3.4 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos的坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 ...
主要簡單講解下坐標系統,由於Creator是基於Cocos dx,也就是使用OpenGL的坐標系,即原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。然后講解下本地坐標與世界坐標,最后講下坐標轉換。 坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就是與OpenGL坐標系方向一致。 本地坐標 本地坐標是相對於父節點而言的,也就是相對於父節點的位置。通過node的g ...
2020-07-17 10:31 0 537 推薦指數:
版本:2.3.4 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos的坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 ...
標准屏幕坐標系 如果接觸過iOS,Android,Windows Phone等系統的應用開發,或使用DOM,CSS開發過Web網頁,開發者會非常熟悉所謂的標准屏幕坐標系:左上角為原點,向右為X軸正方向,向下為Y軸正方向。 Cocos2d坐標系 Cocos2d引擎家族,包括 ...
ccc的坐標系 ccc提供了api,在世界坐標和本地坐標之間可以相互轉換。 node.position是本地坐標,也就是在父節點中的坐標。 讓父節點調用convertToWorldSpaceAR方法,把節點的本地坐標轉換為世界坐標。 p是本地坐標 w是世界坐標 參考 ...
坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就是與OpenGL坐標系方向一致。 本地坐標 本地坐標是相對於父節點而言的,也就是相對於父節點的位置。通過node的getPosition()來獲取坐標。 世界坐標 世界坐標也就是上面說的 ...
在cocos2d-x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和open gl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐標,也是windows系統的默認坐標體系。但由於cocos2d-x引擎使用的是open gl es ...
cocos2dx的坐標系是以左下角為(0,0)點, 向右上為正 世界坐標系:相對於屏幕位置的坐標表示 節點坐標系:相對於父節點的坐標表示 可以相互轉換: /** * 將世界坐標轉換成節點坐標,忽略錨點的影響;結果是以點為單位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...
一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort) 1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。 2、控 ...
1、世界坐標 世界坐標系描述的是整個場景中所有的對象,可以理解為絕對坐標系,所有對象的位置都是絕對坐標。從整體上考慮,它為所有對象的位置提供一個絕對的參考標准,從而避免了物體之間由於獨立的物體坐標系而導致的坐標系混亂。 2、物體坐標系 ...